在黄法源看来,vr一体机是未来vr世界的主流。其他产品如以oculus为代表的高端头部显示器或谷歌硬纸板等低端vr盒都有自己的缺点。只有vr一体机才是最适合用户的产品。

【游戏产业】专访幻宇一体机黄发源:一体机是VR未来的主流52pk新闻中心

4月29日,在中国数字娱乐虚拟现实产业峰会上,虚拟现实之眼采访了明源电子游戏首席执行官黄法源。在这次发布会上,他带来了公司最新的一体机产品,梦幻一体机。作为第一个提出一体机概念的vr,黄发元似乎要在VR一体机的道路上走到尽头了。

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幻想前世

根据相关资料,第一,魔法空间科技其实是两家公司合资组建的明源电子游戏和心有互联网。

如上所述,明远电玩是全球第一家提出vr一体机概念的公司。事实上,明远电子游戏在此次推出之前就已经开始在一体机市场布局了。去年,auravisorvr在海外推出。该产品首次登陆kickstarter众筹平台,成功融资10万英镑。之后开始量产,成为全球第一台吸引vr从业者关注vr一体机,实现量产的一体机。

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在进入vr行业之前,明远电玩的主营业务是一家集硬件开发、生产、销售为一体的制造企业。已经发展了15年。在以往的业务中,做过任天堂wii u主机游戏的定制版和x-box one限量版手柄。现在在这条过去的主业线上,x-box one手柄是主要产品之一,已经达到了每月100万个游戏手柄的产能。

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另一家合资公司新旅游互联是一家智能硬件控制解决方案公司。目前比较成功的产品是新的游把,开创了全新的手游分销渠道。据公开信息显示,2015年“十二五”期间,新巡手柄获得淘宝京东智能游戏手柄首销量、淘宝各类手柄首销量、JD.COM周边产品首销量、全行业新手柄品牌首销量。

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关于两款全新的凭借自身实力打造的奇幻一体机产品,黄发源表示,明远在产品制造能力和供应链整合能力方面资源丰富,在vr一体机的成本控制方面优势明显,一定会给消费者带来高品质、低价格的vr产品。心有互联网是一家有互联网背景的公司,有自己的游戏平台。同时,心有互联网的控制方案对于目前的vr一体机来说是一个很好的解决方案,在业务和内容的整合上有很好的资本,在国内有很多渠道。双方可以取长补短,从B端行业入手,推动魔幻空间一体机的大规模商业应用,然后期待在三到五年内完成真正的C端用户的普及。

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先做B再做c。

先做B,先做C,这是魔法空间目前的策略。

据黄发源介绍,幻想将携手合作,为数以千计的家具和建材市场提供vr一体机解决方案。通过vr场景,消费者可以在家装体验店体验到更多的家装风格和产品。同时配合ktv场景,为ktv店铺和用户打造新的视觉娱乐盛宴,模拟各种体验场景,实例,

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此外,魔法空间还在积极拓展各种场景的应用,如旅游、教育、视频会议、音乐会、消防等。我们正在逐步建立完善的行业合作模式,希望为行业提供虚拟现实技术解决方案。黄法源说,未来可能会涉及更多的场景。

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其实市场上很多vr企业,无论是内容还是硬件,都主要从事B端,这有多方面的因素,包括厂商希望达到更多用户的初衷,不可否认消费者目前对vr普遍处于观望状态,尝试意愿不强。

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黄法源认为,之所以先做B面,是因为vr没有统一的标准,vr的内容非常匮乏。就算有配套问题,硬件本身还不成熟,还不是做C端市场的时候。

B-terminal需要针对行业进行定制,市场也有很大的需求。从B端行业来看,将推动幻空间一体机的大规模商业应用,进而有望在三到五年内完成真正C端用户的普及。这是黄法源为魔法空间制定的发展战略。

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一体机、盒、头显示器之争

但有一个问题在于,除了行业发展的因素之外,我们不能忽视另一个存在的问题,即一体机在vr行业中占据什么地位。

目前主流的vr硬件设备分为三类,高端的如oculus、htc vive等头盔型,低端的如Google硬纸板盒、夹在中间的一体机等。

一体机之所以被定义为夹层,就在于其目前的性能。与基于高端pc的设备htc vive相比,一体机一般功能不足,只能满足部分低端游戏。此外,图像质量和保真度也严重不足。相对于谷歌硬纸板这样的盒子,基本可以满足部分vr内容,盒子只能借助手机带你进入vr世界。

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同时,htc vive的价格高达6888元,而硬纸板的价格是15美元,但一体机的价格在2000元左右。

所以,似乎一体机的处境非常尴尬。对于真正的极客用户来说,他们会愿意花很多钱去享受极致的vr体验,而对于一些大众用户来说,几百块钱买一盒是不错的选择。

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但是,黄法源不这么认为。作为一体机概念的第一人,对一体机市场充满信心。目前低端vr箱的出货量最大,因为vr刚开始进入市场满足消费者,很多消费者觉得新颖,成本低。可以用手机体验vr。光是这个体验就很轻,只能算是过渡产品。

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至于高端头盔,他认为目前pc端的vr头盔也是一种选择,因为其他形式的vr功能不强,内容匹配性不好,部分行业应用要求高,但成本很高,使用时拖连接线多,消费者难以接受。随着一体机功能日益强大,vr标准的建立,vr内容的丰富,消费者可以随时随地享受vr带来的乐趣。

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说了这么多,硬件成本成为主要约束只是时间问题。随着时间的推移,成本下降是必然的。另外,一个好的平台自然会吸引一大批高素质的开发者。

所以对于目前的一体机厂商来说,最重要的是时间上的一个窗口,在这个窗口中一体机真正植入了用户的使用习惯,这是Magic Space的一个优势。

目前整个一体机市场只有少数厂家可以实现量产。对于这个问题,黄法源说要解决硬件上的cpu过热和产品重量问题,软件上的sdk和ui问题,这些都是今天的难题。

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对于一体机来说是这样,特别是高端的头部显示器,难度更大,但是这个时间窗口不会太长。

和很多进入这个行业的企业一样,vr并不像其他电子产品一样昙花一现。然而,虚拟现实有很大的发展潜力,它可以涵盖许多领域。vr必将成为下一个十亿美元市场的产品。采访最后,黄发源对vr市场充满信心,认为vr一体机一定是未来vr的主流。

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