手机游戏市场竞争进入白热化阶段,打造具有创意和品牌的游戏等娱乐产业泛娱乐化成为众多手机游戏厂商关注的焦点。无论是影视、动画还是文学,在泛娱乐化的趋势下,与游戏行业的融合越来越近。其中,通过知识产权授权将其他行业的资源和品牌引入游戏,为手机游戏行业开辟了新的竞争战场。
尤其是2014年,随着《三国演义》、《西游记》等经典题材的泛滥,影视、综艺、动画的ip争夺更是硝烟弥漫。然而,数百万美元的知识产权代理费和20%的版权份额让许多国内制造商望而却步,游戏大鳄对知名知识产权的垄断也阻碍了中小制造商的需求。
在这个前提下,行业内自制的ip模式,比如《诸神之王座》中游戏衍生到其他领域的ip,以及聚合其他行业的资源助推手游,就能打破垄断,成为中小手游厂商之间ip大战的捷径?
移动知识产权战的困境
历史上三国西游的主题本质上是ip,但应用不受限制,最终比赛的关键是游戏质量和玩法。经典武侠和知名动画的ip从游戏结束期开始就聚集在游戏掠夺者手中。目前,手机游戏厂商可以轻易获得的ip大多来自于热门影视、综艺等。ipartment、秦世明月、爸爸去哪里等手机游戏产品也是这类ip资源驱动的产品。
这样,移动ip的问题就来了。面对国内大量的手机游戏厂商,除了垄断ip资源外,目前流行的适合游戏发展的影视和综艺ip明显供不应求。
一方面,游戏掠夺者对武术或动画ip的垄断迫使许多手机游戏制造商将注意力转向其他领域。另一方面,供不应求的电影、电视、综艺节目的ip也迅速提高了利用价值,代理成本不断上升。那么,对于大多数中小手游厂商来说,ip大战会走向何方?
标题:【游戏产业】手游进入泛娱乐时代 自制IP或破垄断52pk新闻中心
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