朱仙手游可以自动挂机和对战,技能自动释放有顺序规则。下面详细讲解挂机技能的释放规则。
打开挂机时的技能释放规则
挂机自动战斗时,技能自动按顺序施放。其实所有技能都有一个隐藏属性:施法优先。比如鬼王的天魔舞,青云的冰圈,合欢的眼睛,尹田的天轮,明显优于其他技能。当你挂机的时候,角色一冷静下来就会使用这些技能。其他技能中也有类似的情况。
出现以下情况:
青云投出畅快之旅,跳开,然后默默走回,近距离放一个冰圈;
合欢明显降温,可以飞过去砍人。结果,角色慢慢跑过来斜睨了一眼;
吴立鬼王设法追到青云,想要进攻。结果他放了个天魔舞没放无名斩就被青云溜了;(我可以穿武术挂电话,毕竟手残废了)
在《尹田》的副本里,天伦和六道不停,般若就会狂奶自己,队友就会在地上默默渴死。
不同类型技能释放的优先级
游戏中的技能类型分为以下几类:近程技能、近程单人技能、远程技能和增益状态技能
施法优先级也是:近程技能>:近程单技能>:远程技能>:获得状态技能
在挂机状态下,系统会不断判断技能是否被应用。请举例说明:
当斜睨、江南、感动、刺激可以同时使用时,系统会优先判断斜睨是否可以使用。
判断过程:
1.如果够醒目距离,那么投醒目距离;
2.如果眼波距离稍有不同,系统会自动让人物走两步;
3.如果眼波距离不够,就进入下一个技能江南判断;
最后,因为增益状态技能没有距离限制,所以不会判断距离问题直接施法。
这个施法规则导致合欢所有伤害技能都被扔出去,然后给自己一个奖励,然后使用普通攻击。因此,各种攻击都是不合理的。
连续几次调整技能优先级
游戏中的连续技能是特殊存在,优先于普通技能施法。
然后我们可以编辑一个连续技能,然后为了提高这个技能的优先级,只放一个技能。
我们可以用这个来调整技能的顺序,或者以合欢为例:
当连续手法(动机)、斜睨、江南、缠绵可以同时使用时,系统会优先判断连续手法是否可以用来判断过程:
1.如果连续技能(激励)的施法距离足够,那么就施放连续技能(激励);
2.如果连续技能(奖励)之间的距离稍差,系统会自动让角色走两步;
3.如果持续技能(激励)距离不够,则进入下一个技能眼的判断;
这样就可以实现人物挂机时自动启动激发然后输出一组的操作。
连铸技术定律
因为连铸优先级高,冷却后基本释放。但是这个冷却不同于其他技能的冷却。下面我详细解释一下:
连续技能(雷音法宇+大凡般若):显示冷却时间:20秒(技能中冷却时间最长的大凡般若冷却时间)
实际冷却:8秒(第一个技能是冷却雷音法国住宅)
选角情况:当雷音和大凡可以同时使用时,雷音之后马上放大;当只有雷音可以使用,铸造雷音,然后完成连铸技术。
注意:上面例子中的般若波罗蜜多也可以单独放入技能栏。般若波罗蜜多冷却时,连续技能(雷音法宇+般若波罗蜜多)每8秒播放一次。只要第一技能冷却下来,系统就会立刻施法。
这是我持续的技能设置之一:注意。虽然我的炫花也在连续技中,但我还是把炫花单独放在技能栏上。这样做,在深云梦里一有技能就可以施展,在深云梦里一施展就最好是花炫。即使花朵耀眼而清凉,也不妨碍云梦的深铸。
持续技术的有用性(强调)
1.大幅度提高连续技术中第一技能的使用频率;
当技能栏上既有连续技能(触+天高)又有天高时,每10秒触依然会打,天高可以独立施放,互不影响。
2.限制使用某些技能的频率;
当技能栏中只有连续技能(触+田驹)时,田驹只会在死敌还活着的时候才会施放。
当技能栏只有连续技能(羽翼+聚灵)时,聚灵只会在羽翼施放完毕,敌人在你面前时才会施放。
每个职业的实用技能设计(一些干货)
青云:
1.轻松游+极限冰宴:用于增加轻松游的施法频率,同时可以实现类似合欢的冲刺,方便运行画面和抓取输出。
2.极限冰宴+天雷蛤:限制天雷蛤的施法时间为近手施法,防止运行画面时浪费时间和输出。
3.自由行+雷霆召唤,极限冰宴+自由行:对于格斗和跑步,先跳下再远程固定自己,或者短程固定后立即跳下。
合欢:
1.激+天竺:用于增加激的施法频率,长时间维持高攻击力。如果天竺的施法时间在激发后处于高攻击力状态,后续技能输出会爆炸
2、爱情网(老)+怜惜影:用来让角色跑进怪堆里再放上怜惜影,爱情网是想追生命的暴击;
3、缠绵+斜睨:用于让人物飞进怪堆中心再施咒,避免人物与怪比较时最远距离施咒,只能找到一个咒。
鬼王:
1.只让暴君杀:大大增加杀施法频率;
2.羽翼(回蓝版追风凶火法术)+聚灵,同时技能栏没有聚灵:限制回蓝技能背后聚灵的使用时间,以免整理后没有蓝色,让鬼王的聚灵可以作为副本使用。
3、王铭确实不投入连续技能,这样王铭在被控制的时候就可以立即自动释放控制。同样的效果是玉寒和相思钟
4、只有冷嘲热讽:进一步提升优先级,兽神可以翻身,请剁手。
尹田:
1.“大凡+天府”:“大凡”的施法频率大幅提升。天府的施法时间是在“大凡”之后处于高攻击力状态。雷音输出爆后,天府也可以单独上技能栏,不影响“大凡”的施法。
2、破魔咒+因果轮回:pk是用来防止蛋壳被合欢或者云梦释放瞬间驱散,但是没有办法面对黑
3.念咒+净土咒:pk可以作为副本,睡觉后马上回血,让敌人多睡一会儿。(好面子)文案是用来打断boss技能的。
焚香:
1.祭祀剑+八荒玄火法阵。八废不放技能栏:限制八废放在不死怪物身上,以解决看了很久文章,怪技能放不出来,然后看了文章再怪死人的问题。
2、链+笼:连光环控制,顺带给敌人各种负面影响
3.只放链:用于副本向前拉人物。链条短,其他技能长,可以迫使人物提前前进,避免人到技能距离就死的情况。
云梦:
1.云追月+回风吹柳,回风不放在技能栏:增加云的使用频率,限制回风在施放距离内施放。(云梦射程技能的距离计算器好像坏了,回风和另一棵树的替代品会凉下来,放在空).吧
2.天渊+云梦:增加天空频率,然后云梦加速运行输出,后续技能伤害爆炸。
3.神木束缚+花炫目:pk是用来在花输出之前控制和减少防御属性,给自己一个舒服的输出时间。
4.春天只放枯木:蓝色用。。。
5.不要放入连续技术,这是用于自动控制的。
其实以上都是一些理论知识和一些小的连续技法。真正有用的连续技法,是自己按照自己的想法自己编出来的。小弟也是新人。如有疑问或需要指导,欢迎交流。
标题:【游戏攻略】《诛仙手游》懒人挂机连续技设置 挂机技能释放规律详解
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