《剑与家》当前版本有四个种族,分别是巫妖、浣熊、矮人和人族,还有未来即将开放的精灵。所以今天我主要分析一下现在的四场比赛。
人族简评:
3.近战的剑士和骑兵士气都不会低,枪手也没有这个特点,所以毫无疑问枪手注定永远是两排输出球员,无法成为肉盾的前排,只有人族内战才能打少量。但有时它会创造奇迹。
其次,人族的两个遥控器,弓输出脚,只能用这个东西。牧师是个产量低的穷人。什么,你说他给蜘蛛解毒?要知道这个产品在治疗的同时还会上前对敌,而且射程短,所以经常站在前排被蜘蛛打死,智商感人。
一个人基本只有60-70黄金人口,人族主力有24人,所以毫无疑问人族黄金人口最多有3组士兵,骑兵剑士从金弓中选择。
狂pk,毫无疑问,埃琳娜骑兵流。目前蝎子和机甲都无法阻挡骑兵对前排的进攻。场pk基本上比前排好,前排立马塌。
守城是金骑金弓的大部队,城墙上金弓的输出非常可靠。
攻城金剑是不伤害的保证,因为守城没有英雄,所以基本上攻城等于玩电脑,从一个大维度开始,然后玩几乎和狮子座一样多的死金剑士。
人族特点:士气,士气崩了再见,士气涨了鸡血,这是一个完整的连锁反应
矮人简评:
四种矮人士兵中,机甲排在前排最肉肉的,但是没有一种,比如用火枪射头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,打伤火箭兵,克制剑士。后排有许多小矮人。在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一个兵?扳手?有人用吗?
矮人,不管pvp还是pve,永远只有一个阵容,就是前面的机甲,后面的火枪火箭,还有城墙上扔几辆坦克。
打人基本是以最小的损失,个人实力极强,甚至走pk以上。缺点是只有前排机甲极其昂贵,死了就是死了,没有伤兵。
矮人特点:优势在于爆炸率高,但完全基于弹药。没有弹药是浪费,所以西德必须充满补充弹药技能。矮子的弱点是后排士气得不到保证,打完就崩了,留一个机甲在前排伤人
巫妖简评:
荔枝比较简单暴力,只有蝎子和蜘蛛两种兵种。蝎子肉质极其丰富,肉质的程度不亚于机甲。蜘蛛铜无用,银有毒,金慢。巫妖的金色种群分布是1-2组金色蝎子和所有的金色蜘蛛。荔枝玩的多。野外的pk基本都是前排的蝎子,后排的蜘蛛。骷髅流就是做点牺牲,然后刷废墟做一大堆骷髅塞城墙。骨架很弱,但死了也不难受。开着别人的城市去送死是极好的炮灰。而且城墙上有尸骨复活的概率,可以有效防止别人在开城一波之后抢夺小号。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种成本低损失小。
浣熊简评:
浣熊操作复杂,关键是所有的手臂都有大招消耗水分。
浣熊的所有兵种属性都比其他氏族弱。他们不大就是蝙蝠侠,大了就是超人。问题是武器大,英雄技能抢公共cd,打完仗没人受伤。
浣熊特点:浣熊还没有正式上线,经验服方面也不强。“武器转换技能”和“英雄抢劫技能”的cd真的很痛。希望正规服务可以改。
标题:【游戏攻略】剑与家园最新版本全种族分析 什么种族最好
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