Lol沙漠大帝很快会有新的变化。我们来看看。

审查Azl项目的目标:

增强Azl目前的表现(增强他的胜率)

保留他召唤沙魔并将其用于一般攻击的核心游戏模式

增加对手对付Azl的选项

增强焦点:

基本属性

基础移动速度提高:325 >:>;>。335

睡魔出现了!(w)

当Azl召唤三个沙人时,沙人提供的被动攻击速度翻倍,持续5秒。

指挥沙兵攻击的施法时间减少:0.5秒>:>;>。0.35秒

禁军之墙(r)

冷却时间减少:140/120/100 >:>;>。每个等级120/105/90

墙壁音量增大::4/5/6 >:>;>。每级5/6/7名士兵

降低关注度:

沙兵出现!(w)

指挥士兵的距离被削弱::800 >:>;>。660

禁军之墙(r)

士兵在第一次击退敌人后不会继续击退后续突进技能。

总的来说,我们期待Azl在7.19版全套改动中得到加强,依然实现和以前一样的奇幻和史诗剧。弱化可能更有争议,所以我想深入解释一下我们的理由:

为什么我们选择削弱Azl的攻击距离?

不用说,这个决定其实很难。一个英雄的身份是由很多方面组成的,进攻距离在这个公式里绝对有影响力。我们使用问卷调查工具来更好地了解玩家喜欢Azl的什么。事实证明,当一个英雄拥有那么多强大而独特的东西时,就会同样吸引玩家。显然,去掉他的任何一个独特的互动都会严重损害Azl玩家的利益。

【电竞】LOL7.19沙漠皇帝阿兹尔改动一览蚕豆网电竞游戏

最终,调查结果帮助我们了解到,需要保存的核心部分是他标志性的Shuruima漂流和召唤沙兵努力。鉴于这些要求,减少他的距离感是保持Azl核心技能完整的最合理的方法。Azl的主题和机制当然不支持他作为近战英雄,但这里要挑战的概念是:重炮法师级别的攻击距离是不是舒马瑞发挥的关键?

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问题的答案和个人品味有关,但是我们并没有觉得通过内测短距离进攻Azl让他变得特别失去了太多。另外,挑战Azl超过了英雄联盟90%英雄的施法距离,让对手在反击和影响力上迅速获得很多直观的好处。

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新Azl绝对不是短程英雄。他实用的一般攻击距离还是能达到900以上(他能站多少个Teemo)。虽然不能轻易超越敌人泽拉斯的攻击距离,但他的射程还是值得在战场上指挥皇帝。在这个方向上获得的好处也意味着我们可以把空留给苏里玛漂流。

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【/s2/】减少攻击距离的目标是增加Azl对手的选项。【/s2/】通过减少攻击距离,我们发现游戏中的一大群英雄现在可以和他进行合理的互动,无论是线上还是别处。如果Azl在更大范围的游戏中有更多的潜在答案,那么他作为毁灭版本存在的可能性就会降低,他作为通常被压制的对象所承受的压力也会减少很多。

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【/s2/】你为什么移除了故宫独特的子弹机制?

这也是为了帮助成功增加阿兹尔对手的选择。我们削弱了Azl的攻击距离,但我们认为这不足以保证他不会征服版本。我觉得这个区别总结的很好:弱化距离解决了老版本的阿齐尔常规打法带来的压迫感,而移除子弹则在版本需要的时候为阿齐尔打法创造了一个可利用的弱点。现在我们可以依靠卡兹克、凯音或者阿狸这样的英雄来肯定的对抗阿兹尔,让他很难在各个级别的比赛中称霸。当然,去掉这个机制也给了我们更多的空来加强Azl的其他方面,提高他在普通球员手中的常规表现。例如,更基本的健康值、更高的基本移动速度和更低的冷却时间都受益于该机制的移除。

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结论[/s2/]

希望我们的设计理由能引起大家的共鸣。现在Azl在峡谷有了更健康的家。我们致力于让他成为一个大家都能更好掌握的英雄,所以我们可以期待在7.19的后续版本中关注他并做出回应。

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