Lol制作人alex tim teemo kovalenko向所有人展示了这个表情系统!在未来,我们将使用这个函数来覆盖一些新的领域。在反馈收集过程中,他们会在测试服中停留一段时间。以下是详情。
表达现状
大多数人可能在冰雪节、世界比赛和电子游戏等活动中见过表情。他们有一些我们想要解决的局限性:
它们只能在特定的时间段或特定的活动中使用
我必须配备一个图标才能使用
我一次只能用一个
我们想对以上所有问题进行修改,但是在这个过程中有更多的事情需要澄清。
其中一个大问题是理解表达本身的有用性。关于它应该作为一种交流工具还是表达工具,我们已经有过很多争论。
对我们来说,沟通工具意味着行动的意图;我会和你交流怎么玩。比如拿一条龙或者放火推塔。我们定义的表达是与它分离的;是你当下的情绪。我们最后决定,指令要作为沟通渠道(注意,问号指令),而表情要用来表达。听起来简单粗暴,但区别对我们有相当大的价值。
第一版的表达是一个徽章,像这样:
它看起来很酷,但与这些相比,它只有几个街区远:
这个迭代真的第一次改变了我们玩英雄联盟的方式。但是把所有英雄都装进小圆盒子里并不总是有效的,所以我们总是在寻找更好的设计。最后,我们选择了这种风格:
我们喜欢这种风格,因为它让我们捕捉到了情感的表达,保留了主人公的个性。这也打开了非英雄式表达的大门,更有趣,更异想天开。
这个方向帮助我们提高了表达的目标:为你提供一种在游戏中瞬间表达情绪的方式。五个表达& hellip可以通过游戏中的表情轮(类似于命令轮)来选择和使用。
在两个游戏之间,玩家还可以从喜欢的表情页面中替换表情。当英雄选择时,我们试图使这个功能可用。
前景
表情即将降落在测试服上,在降落在正式服上之前我们会注意几点。
我们想要实现什么
1.首要目标是提供一系列即时表达情绪的方式;如果你使用英国人,你应该能够在一个漂亮的钩子,一个尴尬的钩子之后,或者当你的被动窃取了广告的发展时,表达你的情绪。
2.表情要增强游戏的亮点。偷龙,杀五,比拆基地还快,逃命,田秀的反杀表情可以作为英雄联盟重要时刻的感叹号。你赢了五杀之后,所有人的目光都集中在你身上。是要冷静还是要疯狂,由你自己选择。
3.我们希望他们会成功!这个全新的内容类型背后是一个新的系统,所以我们会密切观察bug或者其他任何需要解决的问题。
我们想要避免什么
1.我们不希望他们太激进。因为表达是为了增强表达,所以很容易想象这个系统会加剧猖獗的不良习惯。我们的愿望是用表情来推广更有趣的闲聊,减少实际上让人不安的词语的出现。不过我们还是会加入一个弹药系统,可以检测表情刷的情况并暂停,就像现在的系统进行指令一样。我们还将确保玩家不会看到被阻止玩家的任何表情。
2.我们不想让表情干扰游戏。我们不能让游戏的清晰度和可读性受损,所以我们要在团战中测试表情屏,看看场面会有多混乱。为了防止这种情况发生,我们的设计是,如果我们在展示表情的过程中受伤了,挂在头上的表情就会断裂,冷却下来。
标题:【电竞】LOL设计师谈表情系统 英雄联盟表情汇总蚕豆网电竞游戏
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