最近论坛上关于游戏机制的讨论突然多了起来,正好这段时间我一直在总结阶梯环境的问题,正好是一个热点。
说实话,我不指望暴雪会关注这些问题。我只是想和大家讨论一下,看能不能多碰撞出点火花。
(以下为正文)
自从我发了一个有争议的帖子,说玩肉和助手要比玩C多加分,我就一直在思考一个问题:看天梯的环境越来越差了。
从4000分到1000分,大家都说心态爆炸。为什么?至于改善鱼塘环境,我承认一刀切让肉和辅助点超过C点,有点偏激。
还有别的办法吗?经过一段时间的思考,我把自己的一些想法总结如下,欢迎大家讨论。
(要提前声明,如果有人认为梯子目前环境不错,没有问题,没必要讨论。论坛每个版块都有投诉贴,相信很能说明问题)
在高端玩家和低端玩家眼中的阶梯上
前几天看了老孟的直播,说如果现在的版本不改,手表可能走下坡路,然后论坛上有专门的帖子讨论这个事情。
看帖子的时候发现了一个很有趣的现象:高水平玩家和低水平玩家对阶梯的理解差异很大,总有一种自言自语不在一个频道的感觉。总结一下,大概如下:
高段玩家:英雄不平衡,猩猩dva太强,放狗影响游戏体验,看药丸
低段玩家:队友蠢,不能轻易重建帝国,负面游戏无法控制,看药丸
这里所谓的高分段和低分段的分界点,我就设定为3500点吧。精度可能不太准确,可以作为参考。我感觉高段玩家和低段玩家有一个共同点:看药丸(笑)
这里主要分析鱼塘的阶梯环境。请找到您自己的区域,并相应地就座。
当前阶梯环境恶化的根本原因
由于我只是一个3000左右的鱼塘玩家,从我自己的角度来说,我觉得天梯环境不好的根本原因在于它的核心机制。
暴雪特意做了一个不能靠个人只能靠团队取胜的团队游戏看
(不要说大神可以轻松扛,其实4000分的玩家都是在2000分上尽量避免单排,因为太不稳定),
这就相当于木桶效应:赢往往不是看玩家哪一方更强,而是看玩家哪一方更弱。
所以报复社会,恶心其他玩家很简单:玩xjb就好。包括恶意重建帝国,不更换英雄,侮辱攻击其他玩家等。
而这种行为会造成破窗效应:当一个玩家破坏了其他玩家的游戏体验时,其他玩家可能会进行报复,像病毒一样影响下一局遇到的玩家...这样下去,整个游戏环境会慢慢变差。
虽然这是老生常谈,论坛上也经常提到,但我还是要先提出来,因为我认为核心机制的设置是影响阶梯环境的核心和根本原因。
当然高分段可能有高分段的麻烦,但是对于鱼塘来说,更新慢,英雄不平衡,开吊,代练,炸鱼等。在我看来都是次要原因。
论现行的阶梯机制
说实话,把阶梯机制设定为团队游戏没有错,但是如果没有引导和监督,缺陷就会以几何级数表现出来。
目前阶梯机制最大的问题是奖罚制度,也就是所谓的奖罚不清。
总而言之:
1.缺乏指导球员正确发挥团队风格
2.为球队努力的球员没有足够的回报
3.对于消极玩游戏的玩家惩罚力度不够
关于一些具体的改进措施
关于这部分,我个人只想到以下几点。如果你有更好的想法,欢迎加入讨论
1.确定英雄的定位,增加提示,提高奖励
之所以会想到这篇文章,来自于青宇的教学视频(我很感谢青宇在这里的教学)。看了清宇对水友视角的评论,才知道自己作为3000分玩家对英雄的理解并不清晰。
比如猩猩,我以前玩的是砍后排的刺客,从来没想过这是一个能止害的T大师。
再比如dva。以前每次松手之前都会用右键。我从没想过右键是dva的精髓...诸如此类。相信很多玩家并没有意识到这些问题,所以会在鱼塘里沉浮。
如何在这方面提升自己?玩家自己的努力确实是必要的,但是如果暴雪在游戏中加入更多的引导,比如提供更多的解锁成果(dva矩阵吸收对面大招,保护队友等。),
特别是对于t位和辅助位;提供更多额外奖励等。这样能更好的帮助玩家找到游戏的方向,也能让更多玩家开心的玩T和辅助,找到爽点,而不是被动的补位,老是爆心态。
2.调整每场比赛的评分标准
放大现有的得失分奖励机制,如果扛赢了,分数应该多一些,如果骗赢了,分数应该少一些;如果你没有携带,你应该得到更少的分数,如果你输了比赛而没有做出任何贡献,你应该得到更多的分数。
比如:阿努比斯,队友选3c,阵容是和尚唯一的奶,我带猩猩。第一轮2:2,猩猩双金;
第二轮我2:3输了,最后一局我换上了托比昂的防守。结算时还是双金,总kd比3左右。
可以看出三个输出位置明显有人划水,我是相对于扛的球员。这个时候失败的罚分是21分,而我赢了一场比赛得到的是28-30分。虽然分多分少是真的,但总觉得不服气。从阶梯的舞台设计来看,我觉得这种情况下应该少扣甚至不扣,以此来鼓励玩家即使在不利的情况下也不要轻易放弃游戏,尽力去玩。
3.加大对团队癌症的惩罚力度
说实话,惩罚任何游戏中的玩家都是需要注意的事情。但是暴雪现在最大的问题是不作为。也许暴雪担心重罚会导致玩家流失。
但现在,正是因为这种不作为,负面玩家在低段泛滥,导致优质玩家流失,出现劣币驱逐良币的现象。所以,如果暴雪还想让这个游戏正常运行,一套有效的惩罚措施是必不可少的。
在我看来,很难用一个固定的标准来判断一个玩家是不是被动的玩,玩家在不同场景下做出的不同的玩法也不要限制太多,否则对游戏环境不利。
所以要遏制玩家的负面游戏行为,只能依靠其他玩家的监督行为,这是我的判断。
那么问题来了,什么样的机制可以遏制负面游戏的行为而不被一些别有用心的人恶意利用进行报复呢?
以下是我个人一些不成熟的想法。如有意见,请轻喷:
通过引入语音价值系统,赛后收集赞可以增加语音价值,而被其他玩家抱怨则会降低语音价值。
奖励:达到一定语音值后,可以解锁特殊皮肤、头像或喷漆;
惩罚:低于一定声望值的玩家会被锁定到小黑屋,只能和其他声望值低的玩家比赛,一定胜利后必须取消小黑屋身份;
语音值增减公式:因为数学不好,无法给出详细的方案。简单来说,这个增减公式包括但不限于以下参数:出现投诉的操场数量;单场比赛中其他球员抱怨该球员的次数;一段时间内对玩家的投诉频率
我个人希望通过引入多个参数来综合计算语音值的增减,有助于避免游戏中玩家恶意投诉的可能性,尽量保证这个机制的公平正义
在单行上
论坛里有朋友建议只允许2346排玩家不要进入阶梯。从我个人的角度来看,我反对这种做法。我一年到头都是单排选手。也可以说屁股决定脑袋。但事实是,如果不让单排玩家玩天梯,我会直接放弃游戏,我相信会损失一大批玩家。因为对于像我这样有工作有家庭的人来说,和朋友一起玩游戏是一种奢侈;另一方面,不是每个人都喜欢和别人组队打球,这涉及到社交习惯。而且退一步说,单排和多排根本不是影响梯子环境的主要原因。最多只能说单排靠运气,多排比较靠谱。
论H调与玩家心态的微妙关系
关于h键的问题,无数朋友在论坛里讨论过。有人说要设置预选位,有人说要设置禁位,有人说h键是看的本质...在我看来,大家说的其实都有道理,只是大家只从自己所处的分段环境来看的问题。这里还是个问题,高分段玩家和低分段玩家对阶梯的理解不同。
另外,不知道你有没有这种感觉:如果别人让你换游戏里的英雄,不注意你说话的方式,你会觉得脸上有点不好意思,所以有时候受重创也不会换头像。我自己也有过这种经历。我从安娜开始的时候,一般都是不搭理队友,也没说什么换天使的话,虽然我会玩天使。你上来让我换英雄我会觉得你不信。所以这里的心态其实很微妙。简单来说,看是一种社交游戏,本质上需要正确的沟通方式。不怪其他玩家blx,只说有些人对自己的说话水平很焦虑。
所以我只能说,要想让别人换英雄,就必须注意自己说话的方式,做好让别人根本不理你的准备,否则这就是崩盘的开始。如果你在这种情况下输了,请不要怪别人,自己背锅。
写了这么多,感觉废话太多。今天到此为止吧。希望大家多提意见和建议,好好沟通。
标题:【电竞】守望先锋深究天梯环境恶劣的根源及一些改善方法蚕豆网电竞游戏
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