如题,只是单跳的安全线体验的一部分。具体内容是为朋友写的策略的第一部分。剩下的要一周补?有兴趣的话会跟进写,剩下的发。嗯。
之后的内容大概是关于放狗阵容的有意识发挥等等。
基础数据,500hp,400白血+100黄甲。轮班起飞和降落,造成50点伤害,外加80点伤害。00近战后抖动造成伤害。
Cd是6秒,近似路线是抛物线,方向可以在空.调整
封面800(600?)13秒cd,距离自身约3m的范围。核心技能。
大招,开起来就恢复到1000hp,900白血+100黄甲。如果健康值低于900大于400,则为400。小于400就等于开放后的健康值。如果满是血或者高于900,就是400+剩下的黄甲。换档cd短了两秒钟,对于主输出和操纵,等级A减40。可以把人推开。
电击枪54疼一秒,一个弹匣能坚持五秒,20发子弹能坚持一秒。换弹期间,用E会直接换弹,但其实不会马上用,只是消除动画,会有一定的等待时间。
至于自身血量的安全线,因为潜水,大部分猩猩不会绝对保持满血的情况。同时,在一次跳跃中,一个人什么时候能跳,什么时候必须死,很大一部分是掌握自己的生命值。就像屠戮线一样,你需要知道自己不会被什么血量杀死,或者在没有满血的时候可以杀死什么目标。对于你即将跳下去的英雄,他能对你造成什么伤害,你花了多少血杀了他。以及逃跑可能性。
目标大致分为三类,需要避开关键技能和一定风险才能单独干掉——麦克雷,76,半藏,托比昂(?),和尚。机动性高,或者有一定的救生技能。需要队友或者对方部分配合的目标根本没有帮助,在某些特定情况下容易被干掉——卢西奥,天使,法国鸡。没有奶和血的狩猎空,来源。而基本稳定饮食的目标,小dva,点菜。
麦克雷-你的换班造成近战伤害后,安全血量需要300左右,不能出引擎盖。麦克雷大概可以通过闪12连杀死猩猩,或者用shift逃跑,拉开距离。诀窍是落地后立即释放护盾,尽量避开闪光弹和部分12连。一旦麦克雷换了炸弹,两个技能都交了,那就成了坨肉。如果对方在落地的瞬间选择转移,只需要躲在盾牌里继续通电,等到下一张cd跳过去干掉他们,或者逃跑。记得不要太追风筝。高科有机会被批准直接点头社保。最容易的情况是有dva和源氏帮忙。
76- 76的安全跳线在400以上。他杀的难度不在于他杀猩猩的能力,而在于用E后和你战斗的情况,一个弹夹杀不了76,换弹夹的时候敌人给了一点奶。很有可能是因为子弹交换造成的伤害不足导致他们血容量低而被杀死。诀窍是在他通电的同时进行了治疗后连接近战,并保留一个40左右的弹夹,可以用来修复治疗体位结束后的最后一处损伤。大多数情况下,76人在E结束前死亡,因为手榴弹击中了引擎盖,造成额外的自残。没有头罩最好不要跳76。大多数情况下,如果不能直接追上,最简单的办法就是在引擎盖里等下一个跳cd,看下一个目标或者跳回去找奶。
安娜-300血基本可以稳定食用。唯一的机会就是睡针,落地的时候可以提前放好。自奶手榴弹不是特别重要。唯一害怕的是卢西奥或者他的队友在加奶buff后会帮忙加奶。在这种情况下,应该考虑疏散。如果安娜从睡梦中醒来后还是没有帮助,可以考虑跳下去收割。整体游戏中只有盖和睡针,几乎没有风险。一个黄指甲一枪只能打到40血左右。
半藏——同理,躲着e,当你看到他开始拉弓射地,你就会开始躲在盾牌里。血伤近400没用。300血以上可以跳,但是风险在于玩e,可以一直绕着盾走,避开。同时注意总是造成伤害。试着从高台跳到岛田半藏,以防有六秒钟空爬墙逃跑后的时间表。
蒙克——没有400血可能是恐慌。游戏,一旦你不把和尚打在地上,你就没有机会杀他。同理,和尚,你一定不能让猩猩单独跳到你身上。因为和尚挂的球伤害高,所以他会有很高的风险得到残血或者反杀。通常情况下,跳近战后,挂球开始打球后,松开盾牌,残血会在最大范围内咆哮。等转移cd,让他玩一会盾,等和尚换炸弹或者确认能很快干掉的时候再释放盾。
来源-350+在对方满是血的情况之上,200+在对方及其残血(奶死之后,情况一塌糊涂)。源氏很难成为第一个聚火目标,因为猩猩转移后有一个6s的空期,所以源氏可以直接转移,而且很有可能你将不得不被迫调用一个盾牌,然后浪费一个约13 s的cd循环。猩猩点源最简单的原因是,一旦源氏没有转移,他几乎没有逃离猩猩的能力。350左右大概是安全线。如果太低,可能会被源氏吹掉。对于残血,吊球或禁治的来源是优先目标。大约200安全血量就可以了。一般来说是优先级比较低的第一波集火,如果第二波发现没有转移可以尽快干掉。
法国鸡-250以上,法国鸡的招数是很多法国鸡的飞行轨迹都是非常可预测的,所以跳进射程开始冲锋,落地近战会有80+左右的伤害。如果法国鸡在你靠近的时候打你,它会受到20+的伤害。通常法国鸡都是没有天使的血。不过法国鸡最好不要单独切天使,有天使的时候只考虑跳天使打天使。简单数学,54 & lt60.
同样,猎杀空-的优先级也不高。猎杀空航天飞机可能会伤害180到200人。跳猎空.有两种方法第一种是计算移位距离,预测微跳或直跳。一套登陆伤害是80,猎杀空是无法忍受的。看着狩猎的空向你走来,你可以把掩护物放在距离狩猎空shift大约二比一的地方,同时向后移动。看着她闪烁的距离,决定是退出还是走进引擎盖。一个方便的方法是追捕空保持你的左钥匙松动。有时她会撞到它。
Dj-没有什么诀窍。你可以在画墙很远的地方用E上去近战,因为画墙加速不会回血,而且大部分情况下残留的血会一下子死掉。不要太瘸子玩dj,可能会被打死。
天使——同理,天使对于猩猩来说唯一的困难就是缺少伤害。一套可能杀死150血+或者180血才能飞走。然而,一旦转移cd在飞走后没有后续伤害,就很容易逃脱。天使在一秒钟内开始回血,所以当对方开始聚火时,你很难获得第二次机会。同时,天使是猩猩的敌人。因为天使带领任何目标,猩猩打人都不会失血。54<。60,跳天使的诀窍是这样的。第一,用走位或计算档位,优先用电。当他低于180或者更低的时候,交一个班,然后跳电,基本可以完美保证打击。
秩序之光——猩猩中最稳定的英雄,清晰的摄像机,是自动瞄准的。猩猩只要稍微绕圈护盾,三姐就打不回来。没什么特别要说的。如果你的血量上有一个200左右的盾,就可以稳稳的吃下去。有时候对于2cp或者第二波来说,打不过的时候换个护盾生成器是很赚钱的。
猩猩+dva——因为100个黄指甲的存在,两个英雄打起来都不痛不痒。当对手有残血或者没有目标时,可以蹭能量,或者帮队友收割,在有76的情况下主动承担爆dva的任务。
小dva——最好杀。只要能在近战中跳跃落地,小dva只有50血。打不过就可以退团。
以上都是在没有队友帮助的情况下,如何应对一对一的对抗。
枪,因为延迟问题,有时候会觉得敌人达到最大射程后还是受伤,往往可以按住左键再逼近。左键近战伤害大致相同,但是会多省子弹,最后一分钟不会有子弹。如果目前没有目标,或者目标已经逃出射程,立即更换炸弹。在没有当前目标的任何情况下,尽量保持弹药充足。包含在追人的数字里。大多数情况下,猩猩最终会出现几乎受伤但需要更换炸弹的情况。只有保持弹药尽可能充足,战斗尽可能接近才能维持。同时近战是一种瞬间伤害,在补刀残血的时候会更有优势。比如残血76低于30,可以直接近战杀死,忽略他的e,如果频率在一秒左右,那么一场近战。保持准确性。
标题:【电竞】守望先锋温斯顿怎么玩?守望先锋猩猩攻略一览蚕豆网电竞游戏
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