在深圳互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会的指导下,由游戏陀螺、陀螺金融、钟政企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺颁奖典礼(简称fbec2018)于2018年12月5日举行。在深圳南山区科兴科技园会议中心1-3层隆重举行,fbec2018取维度& middot新裂变为主题,涵盖游戏与数字娱乐、区块链技术与应用、vr/ar/ai等行业。

【游戏产业】FBEC2018专访 资深游戏策划师刘勇谈如何适应时代的变革52pk新闻中

什么是后游戏时代?后游戏时代,游戏策划应该如何适应时代的变化?针对这一主题,游戏策划高级讲师刘墉在新闻中心接受了媒体的独家采访。

高级游戏策划讲师刘墉

问题:后游戏时代的定义是什么?有什么特点?

刘墉:后游戏时代的定义是相对暂时的,还有一种说法叫做真正的游戏时代,这是一个突然出现的概念。后游戏时代,我们指的是网游,大家默认网游。

后游戏时代是什么概念?这个要从中文流开始。中文流是什么概念?大概是中国游戏产生的时候,能冠上“中国”二字的,用现代的话来说,叫“中国流”。大概形成于2006-2008年,有几个比较典型的代表,《征途》,《我叫mt》,《仙道》,部分页面游览,《刀塔传说》等。这些游戏的第一个特点是氪金,第二个特点是轻装上阵,这

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从2016年左右开始,基本上中国目前的道路不会走下去。也就是说,今年是中国游戏最难的一年,有版本号和垄断的问题。其实早在2016年,寒冬就已经明显感受到了。虽然之前每年都是寒冬,但是2016年的寒冬特别要命,感觉当年的中国暖流就要结束了。中国浪潮之后的中国游戏被称为后游戏时代,所以后游戏时代的定义就是这个意思。中国潮起潮落后,我们该何去何从,尤其是后游戏时代?

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特征方面,后游戏时代的一个特征就是中国走向世界,世界走向中国。中国游戏越来越像世界游戏,开始注重游戏性。有三个特点:平淡、有趣、相互。在游戏中,乐趣是以可玩性为中心的,而不是在买买中买,这才是乐趣。相互互动是指玩家之间的互动很强,第三种是扁平化,这是一个特别重要的特征。游戏不卖属性,也就是说不管花多少钱,都在同一起跑线上,这叫公平竞争。

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当时有人告诉我,我不知道这句话的意思,就是到2016年,全世界都会知道这句话的意思,答案是王者荣耀。平,不管多少钱,还是可以pk的,不需要氪金。有趣的是《王者荣耀》很有意思,因为很有互动性,而且是人玩的,不是机器玩的。《王者荣耀》是一款典型的互利游戏。像王者荣耀这样的游戏在中国会越来越多。未来中国会有很大一部分游戏,它的游戏性会越来越强。

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另一个是世界要去中国。我认识一些国外的游戏公司,他们也在努力学习中国氪金的招数,不过这是个好词。外贸有点弱,中国太强,但是国外是另一种手段。他们甚至不能为初学者制作礼品包装。我的一个朋友说我听你的话做了一个游戏的礼包,我的游戏付款率提高了四倍。

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世界开始向中国学习,中国开始向世界学习,这是后游戏时代的特点。

问题:在这个时代,游戏策划应该如何适应这样的变化?

刘墉:在后游戏时代如何改变?我的回答比较悲观。我这么告诉你,中国流媒体游戏和世界流媒体游戏是两个学校,相当于两个行业。比如你研究木匠很久了,突然有人告诉你木匠和厨师都是工匠的。现在中国没有森林了。你要当厨师,就是要学习到这个程度,要彻底改行。

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如果你是一张白纸,适应未来的情况,你需要学习一年,如果你是一个有经验的规划师,可能需要35年,因为你需要扔掉你无用的东西。后游戏时代如何适应这些计划?我觉得第一件事是我能不能接受一个游戏没有自动格斗,说明这个游戏不好玩,我发现很多游戏都做不到。因为你放弃了可玩性,你就可以自动战斗,所以一旦你带来了自动战斗,就意味着放弃了乐趣。这东西相当于换了职业。你必须改变你的整个意识。如果可以的话,先想象一场没有自动战斗,以玩的乐趣为核心的战斗,然后再说。

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问题:玩游戏是游戏策划的基本功。多玩了其他游戏,看了一些其他游戏的玩法和思路,会对自己的游戏创作有影响吗?

刘墉:我是第一批加入中国游戏策划的人之一,我经历了中国游戏最早的时代。当时是1996年,游戏刚刚在中国出现,《中关村启示录》和中国大陆第一家游戏公司金盘。我看到他们玩了很多游戏,都是一批游戏。我们先把这批游戏放在这里。前两天去了中国传媒大学,参加了他们的活动。看了一些同学的作业和自己的游戏。我发现他和我96年看到的那些玩的游戏基本上都有一个共同的特点,那就是根本不考虑好玩不好玩。如果一个人不玩游戏,他觉得自己不像一个游戏,一个不玩游戏的人不可能成为一个好的策划人,就像一个盲人不可能成为一个画家,也就是一件不可能的事情。

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还有一个问题是,一个玩游戏的人,在游戏开发过程中,不应该玩别人的游戏。因为你玩游戏的时候,有一个问题叫做初始体验,就是游戏好玩不好玩。你开发了36个月左右,慢慢就破了。你的游戏在哪里好玩,这个问题有点模糊。这时候你可能会觉得别人的游戏很好玩。如果加上这个想法,就会出现这样的现象。在开发过程中失去最初的经验是非常危险的。在我看来,在开发过程中,尤其是忘记和模糊了自己游戏的乐趣的时候,不要被别人影响。

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