游戏除了娱乐还可以用来做什么?这个问题的答案越来越多。在刚刚举行的第三届互联网前沿沙龙上,腾讯研究院发布的报告显示,从2015年到2020年,跨境应用游戏将以超过16%的复合年增长率发展,市场规模将达到54.5亿美元。那么,游戏是如何跨界的,它们的功能是什么?
瑞典某地铁站有音乐楼梯,一踩上去就会响起一个音符。自从音乐楼梯产生以来,爬楼梯的人比坐电梯的人多66%。这种楼梯设计的初衷是鼓励人们多走楼梯。
音乐楼梯只是一个游戏场景,而真正的游戏软件有更广泛的跨境应用。腾讯研究院高级研究员刘琼举了一个例子:一个神经科医生委托他的朋友开发一个预防老年痴呆症的游戏。这个游戏很简单,就是当一个老人在高速公路上开车的时候,会时不时的弹出一些标志让老人反应过来。经过这个游戏的训练,老人的日常认知能力比他的未训练的年轻人要好。
类似的案例还有很多。医学游戏《生死征兆》用来训练急诊医生的应对技巧。科学游戏Quantum Mobile一上线,就收到了全球近15万玩家的800万游戏数据,将游戏众包研发模式延伸到了量子物理研究。
刘琼说:在行业内,我们会发现教育与商业、医疗紧密结合,依然是前三的买家。其实这是相当可以理解的。教育与游戏的融合性本来就很好,占43%。
目前,处于技术前沿的vr、ar等游戏已经开始跨境应用,相关产业有望快速扩张。但刘琼认为,游戏跨境的商业模式还存在很多障碍。
刘琼指出:因为需要跨境,所以需要非常细致地模拟真实体验,这就带来了一个问题。你需要大量的复合型人才,专业门槛很高,所以为了利益,开发难度很高。这对刚起步的行业的发展也是一个非常大的应用障碍。
对此,北京大学教育学院副院长尚认为,跨境游戏的应用效果需要社会一步步认可。只要用户多,盈利不是问题。
尚说:这件事真的很大,可能不是没有商业利润,因为我们现在在学校一点一点的推。现在北京很多高一高二的孩子都不考了,就用游戏化来计算考试成绩。如果每个班都用游戏式教学,试试需要多少。
标题:【游戏产业】游戏跨界不止于影视 可用于教育、医疗等领域52pk新闻中心
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