微软好像没那么上进,但肯定有带中国文化的游戏,甚至还有中国配音,这种服务已经绝迹很多年了。

相比之下,老人在我们看来要糟糕得多。似乎带着日本传统企业特有的固执,一直保持着回避中国市场的态度。新转辙机上线的时候,系统语言,甚至香港版都没有中文,让很多人很不爽。

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幸运的是,事情突然好转了。switch的首部护卫巨作《塞尔达传说:荒野》以及后来的《马里奥卡丁车8:豪华版》都确认了中文版即将上映。其实早在前段时间《超级马里奥:奥德赛》《火焰徽章》等一线大作就已经确认了中文版,而且是简体中文版。至少面对玩家的质疑,任天堂已经表明了态度。

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不只是任天堂,现在越来越多的游戏支持繁体中文甚至简体中文。就在今天,我们得到消息,流行的罗格式游戏《黑暗地牢》增加了简体中文。这也是玩家的热点新闻。世界对中国球员的友好程度比几年前高了很多。

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搞清楚这件事

只要你是一个年龄够大的中国单机游戏玩家,你就会记得那一年的艰辛:游戏在手,原版必须是英文或者日文。这时候要么指望CD自带补丁,要么抱着字典硬啃,要么等汉化团队尽快修好,网络发达后还是奢侈品。

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我们还必须知道的是,当一个游戏厂商决定对其作品进行本地化时,绝对不是制作人拍脑袋的想法。这包括找到一个本地化团队,与本地化团队沟通,并在本地化后测试bug。这些都是额外费用。所以,换句话说,让厂商最终决定发布某个语言的版本,是因为它觉得值得。说白了就是本地化后要多赚钱。

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所以游戏厂商推出了自己游戏的中文版,原因很简单,他们认为可以赚钱。

在过去的很长一段时间里,中国玩家依靠盗版来破解他们的游戏,无论是购买光盘还是在线下载。考虑到当时的特殊环境,这种普遍现象并非不可理解。一直以来,我们都觉得玩游戏不花钱很舒服。其实很多人真的买不起正版软件的高价。市场看似大实则小,难怪游戏厂商一直对中国文化不感兴趣。

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现在国内玩家的正版意识逐渐增强。一方面,他们中的许多当年是学生的人已经有了独立的财务能力。另外,随着网络的日益发达,游戏的获取也不再困难。另一方面,由于游戏加密技术的不断提高,很多大作不再是秒破,有时候玩家需要等待很长时间。更重要的是,游戏厂商开始网络化更多内容,比如多人体验,不允许玩家通过局域网私玩。如果单纯玩破解版,会失去一大半的游戏乐趣。

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无论这两个方面哪个更重要,不可否认的是,国内玩家的正版意识越来越高,直接导致了游戏市场的不断壮大。毫不奇怪,热衷的开发者立刻开始迎合中国玩家。

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宣布中国玩家开始关注全球的里程碑事件应该是《侠盗猎车手5》pc版《侠盗猎车手v》的发布,《侠盗猎车手v》首次定义了中国文化,正式宣布steam可以享受低价。有一段时间,在开始这项工作的球员中,中国球员数量排名第二,仅次于美国球员。之后steam正式将国家区域指定为低价区,极大的提升了玩家的积极性。也就是从这个时候开始,不仅是steam平台,各个主机平台上官方中文的游戏也在增加。

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新世界

当然,这个新世界带来的不是和谐之声。矛盾和冲突总是存在的。既然游戏中的文化不再是会让中国玩家感到受宠若惊的小概率事件,那么一个新的问题来了,那就是我们如何提出自己的诉求。

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如果你现在去任何一个没有官方中文在蒸的游戏评论区,几乎都能看到中国玩家在刷差评。原因只是你为什么不推出中文版。这种事情是好是坏,人该不该做,一直是争论的焦点。

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在我看来,很多玩家都会这样做,至少他们过去一直在玩盗版是情有可原的,内心是空虚的,所以不指望有什么官方的中国人。既然已经花钱了,成为合法消费者,为什么还享受不到我应得的服务?游戏的语言支持列表里列了八九种语言,有些对应的是少数消费者,那为什么不能有中文呢?

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其实不是所有差评都是无缘无故刷的。最著名的“足球经理2017”事件闹得沸沸扬扬,很多人指责中国球员不礼貌。然而,事实是,游戏制作人曾承诺在国内销量达到一定水平时提供中文版本,但他们食言了。另外还有战锤:全面战争。世嘉曾承诺会有官方简报,甚至联系国内团队进行汉化,但最终食言,导致多次差评。直到游戏续集上映,世嘉才终于在游戏中加入了简体中文。

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所以很多时候,中国玩家只是想要一个游戏厂商平等的尊重自己。

有趣的是,一些国外游戏媒体面对中国玩家的一些暴力恶评也保持着理解的态度。他们说:游戏厂商要慎重。中国球员已经开始学习如何争取自己的权益。

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当然要注意自己。毕竟不是所有游戏都因为不尊重而没有中文,只是厂商有自己更多的考虑。当然中文的缺乏是评论不好的原因之一,但是在写评论的时候,能不能多加一些对这部作品的玩法的看法?

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