在之前的博文【steam官方博客:黑盒算法帮助你理性割手】中,我们描述了一个成功的steam store是什么样子的,并解释了为什么平衡所有玩家和开发者的利益是一个有意义的挑战。本文将讨论使问题更加复杂的另一个因素:无良分子恶意利用商店算法牟利。
这个群体之所以存在,是因为各种系统在游戏本身之外增加了价值,使游戏拥有了动力。最典型的例子是蒸汽机组交换卡,它恰好是不良分子使用的主要部分。
【/s2/】2013年我们新增了蒸汽交换卡,主要有两个目的:【/S2/】
对于玩家来说,是与游戏相关的小集合,可以进行交易,也就是说你可以用自己喜欢的卡换自己喜欢的卡。其实这也是向其他玩家展示你喜欢的游戏的一种方式。我们知道有些玩家不在乎他们,所以没关系。他们可以把卡放在蒸汽市场上,用收益购买其他游戏。
对于开发者来说,这是一种方便的为游戏增值的方式,同时也是对忠实粉丝的奖励。
套换卡推出后,感兴趣的玩家数量显著增加。当它达到一定数量,对卡的需求变得明显时,一个有利可图的机会就出现了。这时不良分子出现了,他们通过蒸汽发布假游戏牟利。
这些假开发人员使用在steam上提供给所有开发人员的功能来为他们的游戏生成steam序列号。他们制作成千上万个这样的序列号,分发给运行蒸汽账户的机器人,然后花时间在游戏中收集交换卡。即使没有真正的玩家看过或买过这些假游戏,他们的开发者仍然可以通过刷交换卡获得利益。
作为开发商,使用刷卡机赚钱并不难。他们的主要困难在于试图让游戏在蒸汽平台上运行。长期以来,我们一直在进行不断升级的战斗,不断禁用他们操纵最喜爱的光的投票机制的最新方法。路一尺高,魔一丈高。我们的治标不治本的方法:他们的方法越来越狡猾,大量的数据更大规模的生成,我们在这上面花的时间越来越多。
我们可以限制开发者为他们的游戏生成序列号的能力,但我们不想削弱合法开发者用来吸引玩家的工具。我们不确定这能解决问题。不受欢迎的人总是有很多方法让机器人账户控制他们所有的游戏。他们只需要使成本低于卖卡所得。
你可能会想为什么这是个问题。毕竟,如果没有真正的玩家在购买他们的游戏,而他们的套换卡被分发给市场上想要的玩家,有什么危害呢?valve不也是在从他们交换卡的市场成本中获利吗?这两点都有道理,但问题是这些游戏破坏了我们特别关注的一点:steam Store的算法影响到了所有玩家。
如前一篇文章所述,算法的主要工作是分析大量关于游戏和玩家的数据,最终决定向你呈现哪些游戏。围绕这些刷卡游戏,有很多不真实的玩家活动,从而产生了大量的虚假数据。因此,该算法可能会误认为这些游戏中哪一个受欢迎,应该呈现给真正的玩家。
因此,我们决定采取不同的对策& ndash消除问题根源的经济激励。
当前措施:
现在游戏一登录steam,套换卡就开始掉了,但是我们要切换到另一个系统,游戏只有达到可以证明用户在购买和玩的信任指数后才会开始掉卡。一旦游戏到达目标,所有用户,包括到达目标之前玩过游戏的用户,都会收到掉卡。因此,在未来,即使你在一个游戏版本中,在换牌之前玩游戏,当开发者在游戏中加牌,达到信任指数时,你也会在游戏时间收到你应得的牌。
各种数据是信任指数的基础,旨在区分合法游戏和玩家与虚假游戏和机器人。你可能会奇怪,为什么我们不能利用数据来有效防止假游戏进入青睐,而信任指标却能成功识别。原因是只有少部分蒸汽玩家使用青睐之光,生成的数据远远不够,更容易被操控。另外,青睐灯只允许玩家投票和评论,所以数据是片面的。Steam允许玩家通过多种方式与游戏进行交互,每一款游戏都可以生成大范围的数据,更容易识别假货游戏。
我们希望通过这种改变,可以显著降低那些在steam上发布假游戏的无良人士的经济利益。我们相信,这不会对其他开发者和玩家产生负面影响,只会在少数游戏中出现套换卡掉线的延迟。从积极的方面来说,它应该能够显著提高传入存储算法的数据质量,让开发人员和玩家感到高兴。
标题:【游戏产业】Steam:不良分子恶意利用商店算法牟利52pk新闻中心
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