随着技术的逐渐成熟,观念的淡化,行业的良性洗牌,优惠的政策和资金等。,智能硬件行业的热情高涨。艾瑞咨询(iResearch)计算的2012-2018年中国智能硬件市场规模数据显示,2012-2014年智能硬件市场规模仍处于起步阶段,从2015年开始进入产业发展快车道。预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元;2016年至2018年,市场规模年增长率有望达到20%以上。

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从以上数据可以看出,智能硬件行业的普及程度依然有增无减。作为esmart的主要亮点,智能娱乐硬件作为一个重要分支,涵盖面很广,包括智能音视频硬件、高级高清音视频硬件、智能数码摄像设备、智能家居、无线通信、智能电视、智能ott机顶盒等。随着互联网的发展,我们的生活离不开智能娱乐硬件。手机、平板电脑、智能手表的普及和发展,不仅给我们的生活带来了更多的乐趣,也让人们更加亲近。

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随着性能的不断提高和技术的不断迭代,未来的智能娱乐硬件市场将进一步细分,以满足用户不同的潜在需求,细分领域爆发点的可能性也在增加。但目前这个细分领域还没有明确的边界,需要厂家在实践中探索发现。在过去的两年里,虚拟现实发展迅速。作为智能娱乐硬件细分的代表,虚拟现实逐渐成为智能娱乐硬件最重要的标志。

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2017年初,superdata发布了2016年vr市场报告。报告显示,全年全球vr设备总出货量(仅算上五大厂商)达到630万台。其中,2016年3月推出的oculusrift 243,000台,2016年4月发货的HTC vive 420,000台,截至2月销售的psvr 915,000台,虽然最晚发布。

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去年,esmart成为vr硬件的最佳展示舞台。比如去年esmart期间,3款眼镜展出了兰坡系列的消费版。作为国内首款采用空定位和手部跟踪解决方案的vr套装Lanpo s1,其套装包括vr头部显示和3个眼镜棒,而3个眼镜棒则覆盖了一个外接摄像头和两个控制手柄,实现了空 2m范围内的定位功能。

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去年,AntVision还在esmart的早期推出了新的vr头盔AntVision II。配置方面,AntVision II配备2160 &次;1200分辨率,90hz刷新率,110度视野,内置hifi耳机。第二代AntVision还配备了AntVision自主研发的不失真菲涅尔透镜和由内而外技术运动识别系统,可实现自适应瞳距调节,支持佩戴眼镜。

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除了vr耳机,各种奇怪的vr外设随处可见。目前vr硬件处于开发初期,市场良莠不齐。但这种现象只是暂时的,未来vr外设会有两个发展方向,一个是消费类外设,一个是功能较重的体验类外设。在空的限制下,消费类外设大致可以分为三种类型,即射击枪械外设、动作冒险手套外设和赛车控制气体外设。在不考虑外部条件的情况下,这三种类型的外设可以最大化用户沉浸感,为用户带来更好的虚拟体验。

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体验级外设的用户是vr内容开发者和线下体验馆,如骨骼动作捕捉、cyberith虚拟器、axon vr浮动设备等。这些外设可以最大限度地提高虚拟现实体验,方便开发人员创建最真实的虚拟现实内容。同时可以帮助线下vr体验馆配置独特的体验内容。

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对于vr硬件来说,2016年是一个临界点,因为标准的建立是一个行业良性健康发展的开始。也许到了这个阶段,硬件向C端扩散需要一段时间,内容和平台很难实现盈利和实现。但是,在巨头的带领下,能在各个行业开花结果的vr,是不会出问题的。

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作为国内首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,esmart将成为未来智能娱乐硬件领域的ces,成为chinajoy品牌矩阵下又一颗耀眼的明星。今年的esmart比以往更加精彩。让我们为2017 esmart的盛大开幕屏息以待。

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2016年第一届esmart展会后报告下载地址:

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