在刚刚结束的cigc上,37运会高级副总裁罗旭在大会上宣布了8款页面游戏的ip巨系统,引起了极大关注。在手机游戏飞速发展的今天,网页游戏的体积越来越小。这种37场的做法无疑给行业注入了一剂强心针。会后,我们还有幸采访了罗旭先生,从多个角度探讨了2017年网络游戏的发展方向。
记者:今天发布了几款新游戏,其中一款就是《寻找秦》。据我们所知,这个ip应该是翻拍的电影。有没有计划用电影的流行来推动这个游戏?
罗旭:是的,我们有这个计划,但是我们有小说的知识产权。之后我会讲讲和剧的合作。
记者:这场比赛刚刚开始,我什么时候能见到你?
罗旭:它已经处于研发阶段,将于今年上半年推出。
【/s2/】记者:2016年的页面游市场虽然差不多,但还是会有一些不同。从你的角度来看,你对2017年页面游市场有什么期待?
罗旭:2016年是页面游戏市场的转折点。核心原因是精品游戏不够多,但是有一些产品,但是精品游戏比前几年少。
经过这么多年的发展,用户对网页游戏的质量要求越来越高,需要投入更多的精力在研发上,所以游戏的研发周期被拉长了。所以这个时候出现产品相对短缺的阶段性是很正常的。
去年确实有产品不够支撑市场的问题,但今年可能会好很多。因为有些项目,比如2016年初或者2015年成立的一些项目,2016年可能不上线,2017年必须上线。
所以一般预测2017年的产品数量会高于2016年。虽然去年整体环境不是很好,但今年我对整个国内市场还是充满信心的。
【/s2/】记者:作为坚持页面游戏的标杆,三七游戏之前做了很多好事,但是你觉得还有什么可以做的更好?
罗旭:三七游戏做的好是因为做了这么多年,有一些存款,包括产业链上的所有环节。第一,cp的引入和cp的合作。我们与中国所有的核心客户合作。那块是三七游戏的优势。
其次,我们的自营游戏平台和分销平台已经基本覆盖了整个游戏运营市场,包括三七平台,包括新的战略平台,包括目前所有的联运平台。
再一个是产业链的渠道,我们这么多年来一直在深度培育,每年的营销成本在行业内是最高的,即使是在终端游戏行业。所以还是有相当多的东西积累沉淀的。
我们做了这么多年,确实很多事情形成了一个模式,一个成熟的模式。缺什么?是创新。所以希望在创新上有更大的突破。另一件要做得更好的是页面游产品。在整个页面旅游行业,我期望我们的精品比以前多一点。
【/s2/】记者:我们看到发布的八款产品基本上都是arpg偏向的产品。三七游戏如何看待slg、lps等非arpg产品?
罗旭:没错,三七运动会都是这种类型的产品。就分销而言,我们受到产品选择的影响。现在大多数CPs都在开发arpg产品,很少开发细分类别的产品。所以我们的选择性太小了。事实上,我们的需求实际上相当大。无论是保持市场份额还是市场规模,我们都需要更多的其他类型的产品。在整个页面旅游市场,其他类型产品的比例相当低。大多数CPs都在开发arpg产品,包括ip产品,基本都是arpg产品。
Slg产品在页面游其实挺不错的,但是slg产品很少。和奥斯顿一样,这么多年都很成功,我们运营奥斯顿的游戏这么多年,包括《围城》和《封地牧》,已经过去很多年了,现在流水还很高,在我们的收入中还是有一定份额的。slg的产品周期很长,特别希望能有更多这样的产品。
其他类别的游戏可能更少,成功的、有代表性的产品也很少,这将导致R&D的减少,因为没有人验证过,或者没有人在这部分页面之旅中做得很好,所以试图制作这样的产品的风险实际上是偏高的。但同时也有很大的机会,因为刚才提到的arpg市场竞争非常激烈,如果转做细分品类的事情,机会会大很多。
希望各类产品在产品布局中都有一些产品。因此,我们的cp合作伙伴实际上为其他类型的产品提供了非常大的空空间。
【/s2/】记者:看到邓超代言了《传奇霸王》,然后今年杨洋又代言了《少年英雄传》。那么,我们会请名人代言接下来的八款游戏吗,哪一款会是核心产品?你个人更喜欢哪种产品?
罗旭:我找不到每种产品的代言人,因为每种产品都有自己的特点,比如航海家ol。这个ip太大了。请代言人为你代言可以,但是不匹配。他们之间没有很好的匹配关系。我们要对每个发言人进行一些分析,最终决定邀请谁,是否合适。这八款产品都会有代言人,但我们只需要分析每款游戏的具体情况。
如果八个游戏只能选一个,我个人认为是《金衣传奇》。但是我觉得这8个游戏大部分还可以。如果非要选一个的话,我觉得是《金衣传奇》。
其实从市场预期来看。首先是ip的维度。先看ip的规模和影响力。旅行者ol的ip足够大,所以旅行者ol应该是整个市场所期待的。当然,天堂2也是。
至于其他产品,我觉得可以从另一个层面来看,包括《寻秦》,ip包括两部联动的电影和游戏《西游记妖》,后面还有一部新的电视剧ip,就是《特勤帝国公主楚乔传》,真的有话题可以讨论,值得期待。
所以我觉得这8款产品各有特色。具体到什么程度,取决于基因和产品本身的强弱。这些产品,他们的cp R&D实力很强,而且他们都有过去的成功经验,所以他们都有成功的潜力。
【/s2/】记者:近年来,页面游戏被媒体或行业视为没落,数量和产品研发开始减少。三七运动会是行业发展的动力,促进行业生态发展吗?
罗旭:这是我最希望也最想做的事情。不能说页面游市场因为别人的出现而没了。现在做的人不多,分这个市场的人也不多。每个家庭都有一定的市场份额保证。从这个角度来说,相比手机游戏的激烈竞争,页面游略胜一筹。
现在手游的竞争实力很强,尤其是像网易、腾讯这样的。手游的竞争相当激烈,但页面游戏的竞争可能没那么激烈。所以希望有更多的员工,无论是cp还是运营商,加入进来,共同把页面游市场和行业做得更好。
再者,网络游戏的特点和手机游戏真的不一样。手机游戏代替不了网页游戏,因为它们的用户体验不同,它们的存在是有原因的。目前也有很多cp一直坚持页面游,但没有转向手机游,这是一个好现象。他觉得手机游不一定有优势,有些cp会觉得我做页面游,页面游的未来还可以。我在这里可以充分发挥自己的优势,但当然不代表他在手机游上没有优势。
对于三七运动会,完善各项服务,提供更多支持,包括运营经验、资金支持、资源支持等。,都是三七游戏可以为自己和行业做的事情。我们今年也会加大投入,在现有市场资源的基础上,以多种方式帮助页面旅游行业。
【/s2/】记者:三七运动会一次性推出八场,以身作则,发挥带头作用。你有信心在2017年拯救页面游戏市场吗?
罗旭:我有这个信心。同时希望信心能传递到整个市场。
【/s2/】记者:三七游戏曾经给了业界一个启示,就是让页面游戏有一个长远的发展。今天,已经推出了八款新产品。你如何平衡新旧产品?
罗旭:首先,原创产品延续了原创的运营方式,包括《传奇霸王》。从研发层面来说,我们有庞大的团队支持这款游戏,并不断更新版本。其次,我们有一个很好的运营团队,不断创新,做活动。
今天公布了八款产品,但是这八款产品中,我觉得肯定会有一些失败。我说的是实话,肯定有一些产品,但是我觉得大部分都挺好的。对三七来说,优质产品这么多是好事。去年整个市场规模下滑,因为好的产品没有那么多,但是市场资源还是有的。
对于三七游戏来说,推8款产品是没有压力的。不是说推完新产品就拆东墙补西墙,或者只关注一个产品,不关注其他产品。37互娱有足够的市场资源和足够的团队支撑。如果我们想玩一个长期的游戏,我们不需要把所有的资源都转移到某个产品上,因为如果只看到一个高点,我们就会把所有的资源都扔下去,这不是一个长期的做法。所以,我有信心八个新品不会影响老品。
【/s2/】记者:回到八大游戏本身,八大产品都与ip有关,影视的ip是分类的。对于不同类型的知识产权,在制造产品的过程中有哪些不同的做法?
罗旭:从研发的角度来看,每一种知识产权都有不同的做法,这是一个维度。
第二个维度是每个R&D做相同类型的ip页面游览,但是它仍然有不同的实践。归根结底,每场比赛的情况都要进行相应的分析。就像结束旅行一样,它必须被修复。没有尾游的味道,ip的发布是不够的。赶上电影电视知识产权的进度是非常重要的。
记者:总的来说,哪个知识产权最贵?
罗旭:实际上,我认为每种类型都有好的和坏的。有大ip和小ip。游戏结束时的大ip就像一个传奇。影视ip,演员阵容是大咖,然后剧情比较好,比较适合打游戏。这个ip的价格会更高。不过对于普通的电视剧,我觉得有些可能一文不值。价值和没有价值差别不大,有时候是副作用,因为想要ip,游戏就要按照ip去做一些事情,研发要有所限制,并没有给游戏带来什么好处,就是游戏中没有体现ip的价值。
所以ip的每一种类型都有大有小,所以要说类型之间的比较。我觉得真的很难比较。但现在每个人对知识产权都很理性,不像过去两三年,知识产权非常狂热。现在在页面游领域,大家还是很理性的。说白了,大家都看清楚了,什么样的产品,什么样的ip能匹配,会让你玩的更好。
【/s2/】记者:至于“航海家ol”这个产品,两三年前市场上有很多类似的产品。你会担心这个市场会过度挤压吗?
罗旭:我一点也不担心这个。像传奇和航海家,哪一个不是多一倍或两倍,但价值可观。
首先,它的ip影响力够大,内容够丰富,用户群够大,还有很多东西可以挖掘。
以前也有类似的产品,但是挖掘的方向可能不一样。他挖掘的用户群可能对我现在做的用户群影响不大。因为我的用户群足够大,所以我不担心这个。
记者:据我所知,日本合伙人授权的时候,有一个办法,就是把这个授权分配给你。你只能做rps,然后另一家公司只能做战略。这是玩法。我们得到航海王的授权了吗?
罗旭:我们的“航海家ol”获得了在个人电脑和页面漫游上编辑mmorpg的权利,但它以前没有航海家的mmorpg,相当于世界第一。
记者:你刚才提到了《黄金传说》。你认为《黄金传说》相对于其他传奇页面游戏的亮点是什么?
罗旭:终端游戏的知识产权改变是为了恢复它的味道。《金衣传奇》有着更强烈的传奇味道,让玩家感觉更亲切,更怀旧。
另外,它的玩法也有一些新的东西,但是现在不方便公布这些玩法。
还有一点就是我们在插件区提前做了一些布局,会用云监控尽量避免一些插件。目前,我们已经开始通过与网络监管部门的合作,打击外挂,维护绿色公平的游戏环境。兵贵胜于言传,所以我们把外挂工作放在前面,这也是《金衣传奇》的一个新亮点。
记者:我们一直在谈论知识产权。其实我仔细想过。去年,手机游戏和网页游戏都没有出现令人印象深刻的ip爆炸。你觉得为什么会这样?
罗旭:首先,我认为知识产权在过去不够理性。我想我们可以看得更清楚,因为整个市场过去都需要知识产权。每个人都认为每个产品都需要知识产权,知识产权总是有一些优势。
但其实你拿了ip,这是一把双刃剑。好的一面是可以提高产品的影响力,坏的一面是产品的R&D其实是有限的,也就是说R&D在ip的框架内是有限的。这个时候如果产品质量本身做的不好,肯定会受到很大的影响。
2016年这样的代表作真的不多。我们的“吴赵昚子龙”其实还可以。我们结合电视剧做了很多工作。“吴子龙”是2016年知识产权组合的典型案例。
记者:其实网页游戏很早就和ip结合了。三七游戏的ip选择有变化吗?
罗旭:我们更理性。我们不会盲目地获得知识产权。我们将重点选择ip。例如,一些核心终端旅游是其中一个关键点。这一块资源会越来越少,自身的端游储备也不是特别大,所以这是一个重点。
影视,还是要看阵容,剧情是否合适,预期热度好不好等等。因此,我们可以在影视知识产权中考虑更多的标准因素。在每种类型的ip中,都有好的和坏的。我肯定会选择最好的,因为就ip而言,我对游戏肯定有足够的帮助。如果你说有一点点ip,那还不如没有ip,因为我有ip,还要和IP结合,需要成本。
标题:【游戏产业】37游戏罗旭:泛娱乐时代下的页游需要更多精品52pk新闻中心
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