没办法知道moba什么时候正式出现。唯一可以确定的是,随着dota、lol等游戏的流行,moba已经成为游戏界最热门的游戏。随着激烈的对抗和电子竞技给玩家带来生理和心理方面的愉悦,以及与朋友的强烈互动体验,moba手机游戏在一定程度上成为了关注的焦点。
其实比起mmorpg或者卡牌,moba手游的研发推广成本无疑更高,市场竞争更激烈。即便如此,大量厂商纷纷推出moba手游。
目前很多厂商在推出moba手游时注重游戏的造血能力,更深层次的原因是moba手游对企业生态和战略布局的影响。
生态建设目标明确的企业之所以推出moba手游,是想通过moba或fps等dau高的游戏,让玩家留在自己的渠道甚至自己的生态里。
对于一个专注于移动电竞的企业和竞争对手来说,moba是他们移动电竞产业链中最重要的游戏类型。更深层次的原因是对企业生态和战略布局的影响,这叫附加值,这是moba手游和mmorpg、卡牌游戏最大的区别。
为什么moba手游在中国会遇到这样的困难?恐怕要从很多方面入手:
1。输入和返回之间的关系无法平衡
Moba游戏和电竞是相辅相成的。一款电竞游戏,要有竞争的氛围。从游戏内部的线上竞争到游戏外部的线下竞争,形成了一个良好的生态圈。有了生态圈,竞争氛围才能扩大和传播。打造一个稳定的生态圈,是一件需要循序渐进,大量资金投入,线上线下共同推进传播的事情。
但是现在有些厂商觉得生态圈建设的速度和效果都比较慢,投入和回报不成正比。他们抱着发大财走人的心态冲进移动moba市场,完全不考虑其他因素,奖品越来越高,却没有人在意竞争。一旦结果不理想,流水不好看,马上就会死气沉沉,沉入大海。下降的速度可能比任何其他类型的游戏都要快。
2。质量不能平衡简化和更新
目前市场上的moba手游令人眼花缭乱,千篇一律的战场游戏,带有冷暴力的社交壁垒,熟悉的画面,造成了审美疲劳,甚至付费带来的属性不均,缺乏创新的游戏体验。有的厂商干脆把游戏玩法和操作复制到pc端,稍微简化后放到手机上。有的甚至直接抄袭,改美术设计改数值直接上线。在死去的moba手游中,有70%-80%是因为质量差而死。
moba游戏好玩与否的关键因素是简单。moba游戏的用户大多是休闲玩家,只有简单的操作才能吸引那些非核心人群。但是,简化的操作必须能够适应合理的游戏玩法和系统,而不是简单的简化。有的厂商设计过于简单化,很多关键游戏缺失,导致用户流失迅速。
最后:
moba手机游戏在空还有市场空间吗?答案是肯定的,但是不容易。对于中小厂商来说,考虑好自己的目标市场,权衡好自己的产品质量,做好生态圈建设,都不算晚。毕竟moba手游的研发成本、推广成本、运营成本都高于行业平均水平,只有少数游戏能赢得玩家的青睐,给开发者带来利润。
标题:【游戏产业】手游红海渐现 厂商看重“造血能力”和“附加价值”52pk新闻中心
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