另一边的选举风暴平息了,民粹主义代表们终于笑到了最后,这也让许多硅谷和华尔街的老板预测空.但是在中国,早在几年前就有一群大佬成功预测了游戏行业的发展趋势。他们真的站在时代的大潮中,向前看,在极远的地方慷慨地陈述着未来。
电子竞技市场终将繁荣
2005年,九城首席执行官朱军曾在中国游戏产业年会上表示:中国自主开发的游戏项目并不逊色于韩国,仅略落后于欧美。我也相信,在未来的发展和竞争中,电子竞技游戏一定会成为一个非常重要的项目。
2003年赢得wcg war3项目sky后,中国电竞项目逐渐迎来了自己的黄金发展期。2010年以来,中国的“dota”项目显示出世界级的主导地位,形成了中国vs国际的格局。近年来,“英雄联盟”在全国各地的网吧都很活跃。随着我国电子竞技氛围的日益浓厚,电子竞技产业的市场估值也取得了长足的进步,并且越来越多
手机游戏的未来是不可估量的
搜狐ceo张朝阳也在2005中国游戏产业年会上说:我相信,十年后,各个年龄段的人都可能在玩游戏,可能会变得像20世纪末同一批人看电视一样普遍。除了个人电脑,手机上也有功能,会更多的和游戏相关,甚至会催生更大的游戏市场。
根据newzoo今年早些时候发布的报告,2016年全球游戏市场将达到966亿美元,比2015年增长8.5%。移动平台首次超越pc,营收369亿美元,全球增长率21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%。2016年,中国市场的手机游戏收入将超过100亿美元。
到现在,虽然端游戏的余晖还没有褪去,但手游的光芒已经如火如荼。智能手机的普及和主流人群对游戏接受程度的提高,使得游戏人群不断扩大。已经成为中国游戏产业最重要的组成部分。
中国游戏市场赶上海外市场
在2009年中国游戏产业年会上,当时的完美世界空(现在的完美世界)董事长兼首席执行官迟宇峰在会上发言指出,中国的网络游戏出口越来越快,与韩国相比,中国还有很长的路要走。希望同行们共同努力,在未来五年赶上韩国。
据2014年国外媒体报道,韩国国会21日公布的一项数据显示,2012年韩国在全球网络游戏市场的份额为28.6%,而中国为43.8%,差距为15.2个百分点。数据显示,2007年,韩国在全球网络游戏市场的份额仍领先中国10.2个百分点,占据全球冠军宝座。然而,短短7年,中国在网络游戏行业实现了全球市场份额的赶超。
显然,这不仅仅是迟宇峰对整个行业的信心,更是行业内同事集体努力的结果。
中国网络游戏市场的竞争将异常激烈:
在2005年中国游戏产业年会上,网易首席执行官丁磊在致辞中表示:未来,中国网络游戏的发展将导致激烈的竞争。比赛将是一场长跑,谁跑得最远,跑得最长,谁就跑得最好。所以我建议游戏行业本身和从业人员在竞争的过程中多想想我们的玩家,应该放下哪些元素,让他们真正体会到作品的价值和意义。
游戏工作委员会会同Gamma Data和idc发布的2016年1-6月中国游戏产业报告显示,上半年国内网络游戏市场总营收达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。网络游戏的形式也从最早的单机电脑扩展到家庭主机、移动终端、虚拟现实设备等。得益于中国手机游戏产业的发展和海外网游频繁进入内地市场,中国网游市场仍是中国游戏圈最具竞争力和成长性的领域。但是真正成功的产品,在游戏中还是属于以人为本的产品。能否满足用户的需求,适应玩家的体验,仍然是决定游戏受欢迎程度的重要因素。
其实世界上没有办法让预言永远说对。但是回顾行业历史,总结行业收获,总能发现一些现象和趋势。只有基于这些现象,结合我们自己广博的知识和分析,才能创造出一个神圣的预言。
2016中国游戏产业年会一度是大咖啡的盛会。这里是过去一年的沉淀池,未来行业的风向标。来现场见证新神预言的诞生!
2016中国游戏产业年会官网:
http://2016.cgigc/
2016中国十大游戏奖官网:
http://2016gametop.cgigc/
行业年会注册地址:
http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove/buy/buyform/120491
游戏工作委员会官网:
http://www.cgigc/
标题:【游戏产业】梦想照进现实 那些中国游戏产业年会上的神预言52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/11724.html