[52pk 11月11日新闻] 最近,日本游戏公司发布了最新的财务报告,我们发现了这样一个现象:大多数公司的财务报告呈下降趋势,增加收入的公司并不多。
在短时间内,日本市场发生了巨大的变化,以游戏机为中心,现在智能手机成为主导。本地游戏市场正在萎缩。日本游戏公司要想继续生存下去,就要从长计议,寻找合适的转型路径。但是在这个过程中,日本游戏公司很容易走一些弯路,比如只设计产品。专注国内市场,其所谓的全球化战略令人惊讶;比如进入vr市场可能还为时过早& hellip& hellip各大厂商的转型思路和成果或多或少都会体现在财务业绩上。
本文将重点分析八家日本游戏厂商的财务报告,试图窥探日本游戏产业的现状和趋势。
收入利润增加:konami,dena
konami
Konami是一家老牌日本公司,由于小岛秀夫风暴等因素,一年多来一直受到媒体和玩家的批评。然而,最近的财务报告显示,konami的收入在最近一段时间大幅上升。
10月28日,konami公布了2017年3月(2016年4月~ 2016年9月)第二、四季度累计挂靠财务报告,半年销售额1014亿日元(同比下降5.9%),营业利润。170亿日元(约10.9亿元人民币)(同比增长36.9%),税前利润162亿日元
手机游戏营收无疑是财报的亮点,其中突出了日本流行的手机游戏,如Live Power棒球、Soul of Professional棒球等。Live Power棒球的下载量已经超过2600万,而Live Football Club Manager和《星球大战:原力凝聚》在全球手机游戏市场表现不错。
现场力量棒球
现场力量棒球
相对来说,konami是日本变化最快的老游戏公司之一,无论是从街机领域到家用机器领域,现在已经在手游领域投入了不少业务。Konami的现任总裁,Hideki Hayakawa,就是作为一款手机游戏诞生的。总裁多次表示,手机游戏是konami的主营业务,亚洲圈将成为手机游戏开发中心。
因此,我们可以发现,konami的过渡性手机游戏引起了与小岛秀夫的巨大冲突,并给konami带来了一定的负面影响。不过从业务来说,konami过渡手游的收入还是不错的。
当然,konami并没有完全放弃家用游戏机市场。财报提到,4月份,konami发布了最新系列的2016年Live Power棒球和2016年Live Football欧洲杯,随后在9月份发布了最新系列的2017年Live Football。从konami重点介绍的这些游戏来看,公司未来推出的家用游戏机类游戏,与体育有着很深的关系,可能以体育类游戏为主。
此外,财报还显示,konami计划在未来扩大vr领域新游戏作品的制作和电子竞技的发展。
德娜
虽然dena解散了美国旧金山的dena全球分公司,理由是前段时间市场表现不如预期,但这次事件似乎并没有严重影响总部。日前,日本dena发布第二季度财报,整体收益明显提升。
日本dena公布2017年3月第二季度(2016年4月~ 2016年9月)累计挂钩财务报告。报告显示,其半年营收达到765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%)。最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),收入和收益大幅增加。其中,中国的收入为65亿日元,亏损为6亿日元。
虽然整体收入有了显著增长,但值得注意的是,财务报告还显示了dena各业务单元的具体表现:其中,体育业务单元销售收入117亿日元(同比增长51.4%),部门利润39亿日元(同比增长112.0%);游戏事业部销售收入504亿日元(同比下降9.6%),部门利润127亿日元(同比下降3.4%)。
可以看出,dena的整体收益收益来自于体育业务,而游戏收益略有下降。
收入利润下降:索尼、任天堂、capcom、square enix、gungho
索尼
作为游戏行业的重要公司,索尼在整个公司和游戏业务中的收入和利润在第二财季都有所下降。
索尼发布了截至2016年9月30日财年第二季度的财务报告。财报显示,索尼第二季度营收1.6889万亿日元,同比下降10.8%,营业利润457亿日元,同比下降48%,税前利润405亿日元,同比下降43.9%,净利润仅为48亿日元,同比下降85.6%。
索尼游戏与网络服务部收入3199亿日元(约206.9亿元人民币),同比下降11.3%,而部门利润190亿日元(约12.2亿元人民币),同比下降49亿日元。第二季度售出ps4主机390万台,比去年同期减少10万台。
从以上数据可以看出,索尼的游戏收入和利润都略有下降。索尼在财报中表示,游戏和网络服务部收入下降受汇率、ps4硬件降价促销和ps3软件销售影响。减少;得益于ps4软件的强劲销售和ps plus收入的增加,部门收入的减少在一定程度上被网络服务收入的增加所抵消。
在目前的主机市场,索尼ps4依然是当之无愧的霸主。截至目前,ps4主机全球出货量约为4740万台。前不久,索尼继续推出ps4 slim和ps vr头盔,即将推出ps4 pro继续巩固在ps4市场的地位;ps4的很多大作也将在下一季发布。此外,索尼总裁平井一夫此前曾表示,该公司未来将大举进军手机游戏市场。
在所有情况下,虽然财务报告略有下降,但索尼下一季度的表现可能会大幅上升。
任天堂
任天堂的财报相当出人意料。由于wiiu表现不佳,任天堂的财报在最近一两年表现不佳。例如,任天堂今年4月发布的2015财年财务报告显示,其利润暴跌60%。
今年,由于神奇宝贝go的流行,许多观察家认为任天堂的财务报告将飙升。不过最近的财报显示,神奇宝贝go确实给任天堂带来了不少利润,但对任天堂整体表现的提升有限。
10月27日,日本任天堂公布了2017年3月下旬(2016年4月1日至9月30日)累计财报,半年销售额1368亿日元(同比下降33%),营业损益。是亏损59亿日元(去年同期黑字89亿日元),当期损益是亏损308亿日元(去年同期黑字164亿日元)
我们可以看到,虽然上半年的销售额比去年同期有所下降,但任天堂上半年的净利润达到了382亿日元,比去年同期增长了2.3倍。然而,净利润大幅上升的关键原因实际上是出售了美国职业棒球大联盟球队西雅图水手队(西雅图水手队)持有的股份。该股价值627亿日元。
正如外界所料,wiiu销售继续疲软。任天堂预计全年销售80万台wiiu游戏机,目前销量仅为56万台(同比下降53%)。最近没有相应的游戏大作辅助,亏损越来越严重。游戏软件方面,只有《Jet Warrior》和《超级马里奥制造》两部热门作品举步维艰,所以软件总销量只有830万份(同比下降33%)。
西雅图水手职业棒球大联盟
西雅图水手职业棒球大联盟
任天堂在其财务报告中表示,非常受欢迎的手机游戏《神奇宝贝go》带来了120亿日元的收入。虽然其宝可梦公司损失惨重,“神奇宝贝go”提高了宝可梦品牌的知名度,大幅提升了第二季度3ds手持的销售业绩。此前3ds《神奇宝贝》系列作品的销量也呈现出较大的上升趋势。
可以看出,虽然神奇宝贝go给任天堂带来的直接收入有限,但也带来了不少间接收入,总体上还是有一定贡献的,但不足以完全改变任天堂的财政收入。
虽然任天堂财务报告分析认为亏损可能是日元强势升值造成的,但wii u的疲软也可能是重要原因。毕竟任天堂已经把重点放在了明年的新主机上,不可能在wii u上投入太多,所以Wii U几乎已经脱离了目前的主机大战(微博)领域。
capcom
与任天堂相比,日本老牌游戏公司capcom的财务表现要差很多。
Capcom公布了2017年3月下旬至4月上旬(2016年4月~ 2016年9月)的联动财报,上半年销售额286.76亿日元(同比下降9.4%),营业利润17.15亿日元(同比下降39.7%),经常性利润5.14亿日元(同比下降82.2%),第四季度实现净利润。
从这份财报中我们可以看出,除了capcom半年销售额较去年同期小幅下降外,其他几项关键数据指标均大幅下降,尤其是经常性利润和上半年净利润均下降50%以上。capcom给出的解释是受业内成功销售vr主机的影响。此外,capcom还表示,这一时期主要以销售小作品为主,而其代表作仅在本财年下半年发布。
缺少杰作是卡彭现状的主要原因。最近几个月,capom没有卖出多少大作,依然坚持推出各种翻拍游戏,比如《生化危机4》和《生化危机5》的高清翻拍版。这些翻拍的游戏虽然有一定的销量,但作为新的代表作,很难达到百万销量的水平。
此外,capcom的情况在日本公司中相当特殊。与任天堂、konami等日本公司相比,capcom在手机游戏上的投入一直是无效的。capcom曾经推出过源自其著名ip的手游,如街霸系列、生化系列等,但大多运营时间不长,营收表现不佳。
去年,当一家海外媒体采访坂本春弘时,有一段对话:
问:现在任天堂和dena合作了。capcom有没有加强手游业务的计划?
答:我觉得既然有办法把3ds游戏变成f2p手机游戏,那就应该有办法把f2p手机游戏变成3ds,而且相比于只有触摸屏的智能手机,带十字键等按键的游戏机可以给玩家提供更完整的游戏体验。
问:言下之意是capcom暂时没有加强手游业务的打算,对吗?很多投资者也指出了这一点。
答:CAPCOM没有出现亏损,利润也没有明显下降。以后会继续以前的路。对于capcom来说,手机游戏仍然只是一个附加项目。希望投资者多关注哪个公司的业绩会比我们和其他依赖手游的公司更稳定。
去年坂本春弘公开表示,capcom的手机游戏业务并不理想,手机游戏是capcom不擅长的领域。
可以看出,除了缺少高手游戏之外,capcom在手游业务上的落后也可能是这家公司近期财务不景气的原因之一。毕竟日本和欧美大部分老牌大师级游戏公司纷纷进入手游,手游业务也逐渐成为这些公司收入的重要组成部分。比如konami旗下的很多手游都取得了不错的成绩。
Capcom的淘汰赛手游《伴兽降》改编自《怪物猎人故事》
gungho
财报也大幅下滑,包括日本著名手机游戏公司gungho和智龙米成的开发商。
11月2日,高达公布了2016年1月至9月的累计挂靠财务报告。前三季度营收874亿日元,同比下降26.7%;营业利润365亿日元,同比下降37.9%;经常性利润361亿日元,同比下降38.9%;最终利润231亿日元,同比下降37.8%。
从表面上看,gungho还在盈利,但明眼人可以看出,gungho的盈利能力正在下降。不久前,gungho发布的半年度报告也处于收入和利润大幅减少的状态。Gungho的手机游戏业务收入大幅下滑,也是公司近几年财务报告越来越难看的主要原因。
《智龙迷城》运营至今4年。虽然gungho积极开发和推出了新作品,如《召唤板》《圣门》《小王国》等。,游戏上架后未能维持长期盈利,与《智龙失落之城》相比相差甚远。
square enix
同样,日本游戏公司square enix的财务报告也出现下滑。
Square enix公布了2017年3月下、四季度(2016年4月~ 2016年9月)累计挂靠财务报告。财务报告显示,公司半年销售额为1063亿日元(同比增长23.1%),营业利润为111亿日元(同比下降11.7%)。经常性利润为83亿日元(同比下降35.2%)。最后,
Se重点介绍了《最终幻想:莫比乌斯》《星际勇者斗恶龙》《最终幻想勇者exvius》《格林笔记》等长期演出游戏;在主机游戏方面,提到了《突破:人类分裂》和ps4版《古墓丽影:崛起》销量不错。
最终幻想:莫比乌斯
最终幻想:莫比乌斯
收入利润变化不明显:谷米
9月12日,日本谷米公司公布了2017年4月(2016年5-7月)前四个季度的关联财务报告,销售额为53.33亿日元(同比下降9.1%),营业利润为2.53亿日元(上年同期亏损5.32亿日元)。当期利润为亏损2.46亿日元(上年同期亏损4.95亿日元)
谷米营收整体下降可能与公司王牌产品《勇敢前线》日版和海外版不如从前有关。但由于公司推出大量手游产品,贡献了整体营收,部分数据表现由亏转黑。
从这八家公司的财务报告中,我们可以看到一些趋势
1.体育比赛是有益的
体育游戏一般被认为具有生命周期长、用户忠诚、质量高、收益稳定的特点。从konami的财报中不难看出,主机和手机的运动游戏给这家公司带来了丰厚的回报,使得konami在大多数日本游戏公司财报下滑的情况下依然保持着较高的增长态势,令人羡慕。但是这种情况很难复制,因为konami长期专注于运动,在这个细分市场有着独特的优势。
但是,我们也可以看到,体育对于一些公司来说是非常重要的,比如任天堂出售西雅图水手的股份的收入;dena的很多收入也来自于运动。从这个角度来看,也许体育确实是游戏公司值得考虑的一个领域。
2.手游依然表现强劲,但已经进入稳定期
从这些公司的财务报告中,我们很容易发现一个共同点。谷米、dena和se的财务报告都强调了他们的手机游戏所做出的贡献。但是谷米和高达的老式头套产品已经运营多年,他们的新作很难达到经典作品的影响力。所以这些手游公司的收入要么下降,要么变化不大。唯一一家收入大幅增长的手机游戏公司是dena,但主要功劳来自体育而非游戏部门。虽然konami的手游利润很大,但是这些手游都是运动游戏,情况比较特殊。所以总体来说,日本手游领域也进入了一个稳定的发展期。
3.ar和vr成为未来趋势
在这些公司的财务报告中,ar和vr经常被提及。比如任天堂的财报就突出了ar游戏《神奇宝贝go》带来的巨大贡献。konami表示,未来应大力发展虚拟现实,而capcom将自己财务报告的大幅下降归因于虚拟现实主机在行业内成功销售的影响。再加上索尼最近发布ps vr引发的热潮,业内普遍分析索尼正打算用这款头盔来带动公司增长缓慢的游戏业务。根据日本各大公司高管的评论,未来很多日本游戏公司可能会加大对vr和ar的投入。
4.宿主大作会继续减少
看看上面的财务报告,我们可以发现,无论是像konami或者se这样的综合性游戏公司,还是像谷米、dena这样的以手机游戏为主的公司,其手机游戏的强劲表现主要在财务报告中有所提及,而对主机的大作则很少提及。连capcom的财务报告都没有任何大作的名字。虽然任天堂的财报中也提到了一些主机游戏,但从制作规模和成本来看,大部分都不是大作。
这可能是因为手机游戏、vr、ar甚至电子竞技带来了新的浪潮,使得日本游戏公司对于开发大作非常谨慎。在今年的tgs中,日本游戏公司公布的家庭游戏大作数量明显少了很多。这样,大型机数量不断减少可能成为必然趋势。
标题:【游戏产业】8家游戏大厂6家收入下跌:从财报看日本游戏行业趋势52pk新闻中心
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