手机游戏玩家消费内容是不可想象的,这也是开发者考验能否长期保持游戏成功的关键挑战。

市场分析公司尼尔森(Nielsen)在最近的一份报告中调查了消费者行为,分析了长期成功的手机游戏。公司发现,成功的手机游戏,尤其是特别成功的作品,很难长期保持收入榜榜首。无论是《皇家冲突》《辐射庇护所》还是《口袋妖怪围棋》,热度逐渐退去后,排名都会下降,而《战争游戏》《部落冲突》在这方面做得不错。新的杰作需要投入更多的精力来满足玩家的内容需求,尤其是成功后不久。

【游戏产业】尼尔森:手游生死取决于新内容推出的速度52pk新闻中心

尼尔森在报告中表示,这些大作通常在上映前或上映后几周内得到高度认可,覆盖了大量玩家,但随着最初的热度,第一批玩家开始流失,这些玩家通常会转投其他大作或之前玩过的游戏。

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报告发现,玩家对手游新物品、角色、任务的需求是持续的,尤其是前六个月,但这种需求会在前几周达到峰值。在大多数情况下,手机游戏玩家对新内容的需求在发布3-5周后达到顶峰。这时,早期进入游戏的玩家往往会因为内容枯竭而失去最初的热情,或者因为对现有的游戏玩法感到厌倦而退出游戏。

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换句话说,开发者需要在发布的一个月内准备足够的内容供玩家消费,这对于保持初始玩家的积极性和参与度非常重要,但也会通过口碑效应给新玩家带来更好的体验。如果咖啡人能够在最初的玩家失去兴趣之前重新增加参与度,他们在游戏中停留的时间会更长,这样会让你的用户持续购买更多。

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你可以看到像口袋妖怪go这样的作品迅速爆炸,这是连开发者niantic都没有想到的,但是自从7月份发布以来,它已经失去了大量的用户。根据尼尔森的研究,缺乏有意义的内容更新也是导致很多玩家流失的重要原因之一。与此同时,《皇家冲突》最近以重大内容更新的方式重返收入榜榜首。supercell不仅增加了新卡,还增加了新的功能和玩法。

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在手机游戏这样竞争激烈的市场中,保持玩家的持续参与是非常重要的,尤其是在用户购买和广告成本不断增加的情况下。

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