[52 PK 10月17日新闻] 被过度追捧是对虚拟现实的诅咒。虽然行业之前对vr头盔很热情,但根据市场分析研究公司strategy analytics的预测报告,2016年只有6%的美国人会拥有vr耳机。而且在这一小部分用户中,93%只会购买与智能手机配套的低端版本,只有1%会购买昂贵的头盔,比如oculus rift和htc vive。

【游戏产业】现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔52pk新闻中心

总部位于波士顿的战略分析公司表示,到2016年底,美国将有1140万人拥有虚拟现实头盔,价格从15美元的谷歌纸板到800美元的htc vive不等。该公司还预计,今年美国的vr头盔将带来5.56亿美元的市场规模。

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分析师大卫·麦克奎恩说,美国的受欢迎程度高于世界上任何其他国家。部分原因是很多头盔是和其他产品一起赠送的。比如三星包装销售gear vr和智能手机,推动了这款设备的普及。谷歌也给了很多,甚至《纽约时报》也给了订户150万套vr纪录片。

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低端头盔其实是一个纸箱,里面可以放智能手机。比如谷歌的硬纸板和三星的gear vr都使用这种模式,这些设备的用户数量将占美国vr用户总数的93%。根据该公司的预测,昨天发布的399美元的ps vr在美国vr市场可能达到6%的市场份额,而价格较高的oculus rift和htc vive加起来只占vr用户的1%。

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Macqueen表示,尽管有很多公司涌入,但实际情况是美国公众对此并不那么热情,低端设备主导市场。虚拟现实市场将在很大程度上像汽车市场一样。大多数人可能会拥有福特和丰田这样的品牌,而有些人会购买保时捷,但法拉利的车主会最少。他还强调了低端设备和高端vr头盔的区别,谷歌硬纸板和htc vive体验的区别就像听磁带和坐在音乐会前排一样大。

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该公司预计,到明年年底,16%的美国成年人将购买vr设备,到2018年,这一比例可能会增加到27%。

麦克奎恩说,为了让人们对渗透率有更好的了解,虚拟现实需要18个月才能达到像网飞这样的用户数量,但这仍然是由廉价的头盔主导的。

然而,到2020年,该公司认为40%的美国成年人将拥有vr头盔。Macqueen表示,虽然起步缓慢,但从长远来看,vr是有机会的。它可以给人们带来全新的游戏体验,观看体育比赛,加强交流和社交网络,给孩子带来更好的教材,可以用于建筑和设计领域。

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