7月1日,《国家新闻出版广电总局关于手机游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)于今年6月正式实施。从那以后已经过了102天,各大渠道、出版商、R&D提供商和行业内的独立开发商都在抢手机游戏的版本号。这项新政策将如何影响手机游戏市场,引起了业界的极大关注。

【游戏产业】手游新政百日记:“七大类”游戏成主流52pk新闻中心

新规实施后,审查了多少款游戏?广电审批效率能否满足行业发展需要?什么类型的游戏比较容易复习?新规的实施会使市场健康有序地发展吗?我们将在以下内容中解释这些问题。

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84天850款国产手游还是九牛一毛

广电官网公告显示,7月份共有107款手游通过审批,8月份有443款手游通过审批。9月28日,广电总局发布了9月下旬的网游审批名单。根据名单,9月1日至9月23日,广电总局共批准322款游戏,其中300款手游获得批准。

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由此可以计算出,在新规正式实施后的84天内,共有850款国产手机游戏通过审批,平均每天审查的游戏数为10.1款。此外,7月和8月批准了6款海外手机游戏。

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新规则手机游戏版本号实施后每月审核游戏数量统计表(根据广电官网宣传统计,不计入海外手机游戏)

需要补充的是,截至发稿时,9月份的审批名单还没有完全公布。根据之前的审批情况推测,29日至30日将有大量手游被审核。

从超评可以看出,8月份获批的游戏数量可谓是爆炸性增长,是7月份手游新规正式实施时超评数量的4倍多。从这个数据可以看出,广电确实提高了自身的支持率。加速的广电能满足手游从业者的审批需求吗?

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《新规》实施后,很多业内人士担心审批时间极其紧张,无法在规定时间内拿到版本号。从新规定实施后广电总局采取的后续措施来看,等待审批的游戏数量确实惊人。

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9月20日,国家新闻出版广电总局办公厅发布《关于延长手机游戏出版服务管理工作时限的通知》。根据通知,鉴于2016年7月1日前互联网上发布运营的手机游戏数量较大,且游戏发布服务单位及相关游戏企业人力有限,根据部分行业企业的工作建议,完成相关审批手续的期限将推迟至2016年12月31日。

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这也意味着,在审批期内,手游的审批时间将多出近3个月。如果未来广电审批效率继续提高,预计未来3个月审批1000多场。这无疑会让很多企业松一口气,但与待批游戏总数相比,这个数字远远不够。

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2015年,手机游戏占广电审核游戏的49.7%(资料来源:游戏行业委员会《2015中国游戏行业报告》)

游戏工作委员会发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年,国家新闻出版广电总局共批准出版约750款游戏,其中手游占49.7%,审核约372款。可以看出,手机游戏在评论游戏中所占的比例最高,但相应的,网络手机游戏的数量也是其他平台中最多的。

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那么,2015年市场上的手游总数是多少呢?目前还没有确切的数据给出答案。但参考2014年的14000款,15年就是10000多款。所以手机游戏正常获批的不到5%。这么多游戏没有获批,这也是手机游戏市场出现各种乱象的原因之一。以此为契机,广电今年出台新规定。新规出台后,那些没有版本号的手游势必面临审批问题。

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就今年的情况来看,手机游戏的整体发展趋势趋于稳定,预计今年中国的手机游戏将达到1万款左右。相比之下,目前已经审核的850款手游,以及未来三个月可能审核的1000多款手游,真的是九牛一毛。

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历年带版本号手游数量统计表(根据广电官网宣传结果统计)

由此可见,在新规实施后的紧张形势下,厂商对版号的需求异常旺盛,达到了中国手游史上的巅峰。手机游戏版本号应用始于2013年,截至2016年9月19日,共有1556款手机游戏获得了版本号。包括2013年19家,2014年228家,2015年369家。今年截至9月19日,已有940款手游获得版号,比前三年总和多324款。这种差异无疑会在年底继续扩大。

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此外,据广电官网查询,截至9月19日,共有138家出版单位和421家运营单位申请了手机游戏版本号。其中,2016年7月1日,新规实施前,出版单位102家,经营单位281家,新规实施后,出版单位86家,经营单位226家。新规实施后不到三个月,申请版号的出版单位和经营单位数量几乎与前三年总量持平。

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需要肯定的是,面对厂商巨大的审批需求,广电的审批时间比业界预期的要快。此前有消息称,新规实施后,游戏审批时间将会延长。根据游戏内容的不同,审批时间应短至11个工作日,平均审批时间为40个工作日左右。但根据广电总局目前披露的审核情况,如果审核材料齐全,审批结果大概5个工作日出来。

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新规出台后;七个类别的审计总数是其他类别的两倍多

新规下,什么样的游戏最容易通过试玩?按照国家广电总局的规定,答案是淘汰、跑酷、飞行、棋牌、解谜、体育、音乐、舞蹈等7种具有休闲智能的国产手机游戏。当然前提是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材,没有故事或者简单的情节。

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2013年至2016年9月19日手机游戏类型分布统计(来源:广电官网)

从被审核产品类型的历史数据来看,2013年至2016年9月19日,桌游数量达到323款。不过游戏类型的下一个排名不是其他容易被过度判断的七大类,而是卡牌和arpg。这种现象是市场需求决定的。熟悉手游市场的人都知道,前两年卡牌是手游市场的主流,随着近两年手游的重磅化趋势,arpg成为厂商新的热门选择。

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新规实施前手机游戏类型分布统计(数据来源:广电官网)

新规实施至2016年9月19日,对手游发行统计进行了审核(数据来源:广电官网)

那么,手游新规则是否改变了被审核游戏类型的分布?我们可以对比一下2016年7月1日左右的数据。不变的是,新规定前后棋牌始终排在第一位。新规实施后,属于七大类的教育休闲类从第四位上升到第二位。第三名,也属于七类淘汰类。新规至2016年9月19日,七大类车型460余款,非七大类车型只有200余款,不到前者的一半。这与目前手游市场的重趋势并不一致。

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当然,这种变化的原因与七大类容易被过度审查直接相关。但另一方面,原因是广电总局更早发布军令:10月1日,无版本号的手游将下架。对于产品不多的中小型厂商来说,他们的产品能否拿到版本号关系到自身的生存,所以必然会很快申请到版本号,而这些厂商的大部分产品都是比较温和的产品。

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另外,2016年7月1日前,广电总局并未强制手游申请版本号。大部分都是积极向大厂商和重点产品申请版本号,这些产品大多是重型手游。

需要强调的是,虽然新规中的内容审核最早可以长达20个工作日,但仅限于不涉及政治、军事、民族、宗教等科目,没有淘汰制、跑酷、飞行、棋牌、拼图、体育、音乐舞蹈等娱乐性拼图的国内手游。未指明的游戏仍然面临巨大的审查风险和繁重的审批程序。可以预见,随着R&D周期的延长和情节内容的丰富,审计风险会增加。大量工作室转向研发易于复习、内容简单的休闲游戏,也将导致休闲游戏的集中井喷,届时整个休闲游戏市场将严重饱和。目前已经审核的七种游戏,大部分只是说明了这种情况。

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任中新规:投机和同质化仍需改善

从app store的游戏环境来看,新规实施后上线的游戏数量不是减少而是增加,但这并不意味着总局的审核对游戏行业没有影响。

据了解,业内对新规批评最多的部分是审核项目冗长且众多。但app store是一个全球应用市场,所有应用都可以通过itc后台设置打开或封锁到某个地区。大多数应用通常在上线时选择所有地区,所以中国用户也可以看到。

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那么就出现了一个问题:这个新规没有要求海外游戏,所以海外开发者账号下的游戏大部分不需要审核(这也是一些国内开发者使用的,应该要审核),这些海外游戏只有上线才能正常推广。

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所以有些投机取巧的开发商就这样绕过了审核,但是那些遵纪守法的开发商就要遭殃了。

此外,公告发布时,广电总局强调,新规是在抄袭和低质量游戏充斥市场的环境下颁布的。但在app store近3个月推出的新游戏中,同质化现象是否被扭转,大家有目共睹。

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数据显示,最近三个月,多达288个淘汰赛排名第一,多达258个钓鱼赛排名第二,多达250个地主,app store等四大类中的七大类都相当高。

新广电条例实施三个月后,游戏市场依然随处可见低质量的作品。288场淘汰赛,有几场值得打?游戏质量怎么样?每个关心中国手机游戏市场未来的人都会关注这些问题。广电新规距离规范任中游戏市场的目标还很远。

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