[52pk 9月28日新闻] /dev是一个不断推出的新系列文章,英雄联盟的主要领导人和决策者将在这里分享他们对游戏、游戏开发以及其他任何可以想到的东西的想法。

【游戏产业】Riot/dev开发者博客:谈英雄联盟竞技体验52pk新闻中心

大家好,我是新001,英雄联盟的产品负责人。去年你可能听说过我们的《英雄联盟》制作方向,把它变成了一款可以世代相传的全球竞技游戏。但是这个方向对我们来说意味着什么,以及我们在谈论竞技游戏的概念时试图表达什么,可能不是很清楚。

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其中一个解释就是希望英雄联盟能够为各个级别的玩家提供有意义的竞技体验。在我看来,目前我们在这方面做得还不够。

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如今,你可以在《英雄联盟》中感受到几种不同的竞技体验:

1.1-30级体验:现阶段你只是努力学习,了解游戏的基本概念和内容

2.接下来是排位赛:该认真了。你需要关注自身水平的提升,关注当前的战术走向,拓宽自己的英雄池。

3.当然还有职业比赛:这是最高级别的英雄联盟比赛,有时候完全像另一场比赛。

还有更多,但我想说一些排位赛和职业赛之间未被探索的经历。我们很多人可能永远无法在斯台普斯中心、奔驰球场或世界杯球场比赛,但这并不意味着我们无法体验到那种血腥的团队比赛,感受到那种充满合作、高压、跌宕起伏的职业比赛。我们想把这种更具合作性的游戏体验带给玩家,成为2和3之间的桥梁。

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隆隆声比赛

在骚乱中,我们有一个长期的比赛,叫做骚乱隆隆声。隆隆声持续了几个月,一年举行两次,来自世界各地的暴徒都会参加。参赛选手根据位置分为不同的级别,然后组队争夺最终奖项(当然更重要的是向大家吹牛)。

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比赛期间,办公室的气氛会有所不同。暴徒们将重新安排他们的比赛日程。我们会开始重视我们的英雄池。我们会熬夜和队友一起练习一些特定的阵容。比赛当晚,办公室里经常充满胜利者的哭声和失败者的哀叹。第二天早上,经典桥段泰龙团蝶将传遍防暴食堂。

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隆隆声比赛改变了这个游戏的核心体验。禁绝阶段变成了禁绝某个阵容、战术或者限制某个玩家,而不是禁绝某个厉害的英雄(做功课,禁绝对面场肯定比禁绝一个厉害的抢劫有用一万倍,对方对你的禁绝表现出的尊重还是挺有用的)。球队也需要教练。你需要收集情报,组织训练,反复看视频。

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经常和同一群人打游戏,会让你养成自己的特点。你会发现抓人和推塔哪个更适合你。你会努力让你的沟通逐渐变得更有效。你还有对手。你的团队会建立深厚的人际关系,共同成长。如果我想在排位赛中当厂长;然后在隆隆声中,我们想变得前卫。

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这场比赛给我带来了不可思议的团队体验,加深了我对英雄联盟的理解,我认为这是单人排位赛永远给不了的。我和队友的关系变得更亲密了,学会了如何收集情报,组织训练。我们正处于超越排位赛的竞争氛围中。虽然我的水平不如职业选手,但是让我感受到了职业比赛的味道。

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从这个角度思考英雄联盟,总能看到排位赛和职业赛的差距。我们想填补这个空白。我们希望这些团队能够一起成长,一起成功,一起失败,即使你在黄铜部门。总的来说,我们希望每个英雄联盟的球员都有机会在高压下体验这种合作竞争。

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未来前景

开发者博客新系列文章的目的是从更理论的角度分享我们的愿景。(我们没有忘记向大家承诺2017季前赛排名的更新——相关文章很快就会送到大家的眼前)。所以,虽然现在不会公布什么具体措施,但是更具协作性的游戏体验是我们正在积极探索的一个领域,可以期待未来在这个领域有更多的投入。我们相信这绝对是对现有英雄联盟经验的精彩补充,希望能与最忠诚的英雄联盟玩家分享这种感受。

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