转眼间,2016年的半年过去了,游戏市场的格局似乎正在发生变化。与去年相比,今年有更多关于vr的消息。最近adobe发布了《2016游戏报告》,从adobe的角度结合各种数据解释了2016年初以来游戏市场的表现。游戏开发者可能会从这篇报道中得到一些启示。
该报告主要针对美国市场,但我们可以从一个小的角度了解全球市场的整体表现。Adobe预测,今年美国游戏市场收入将达到253亿美元,2015年将达到235亿美元。表面上看是在增长,但幅度很小。在253亿美元的销售收入中,网络游戏占了近一半,达到111亿美元,其中今年第一季度网络游戏比去年同期增长了42%。至于pc和手游上交的成绩单,就不太理想了。
为了稳定pc和主机市场,高端PC和游戏主机价格与去年相比有不同程度的下降,前者下降2.86%,后者下降10.13%,这种下降趋势在未来可能会继续。
在这份报告中,adobe还调查了其他游戏相关行业的表现,比如今年非常流行的vr。不同平台的游戏开发者都表示会逐渐将重心转移到vr上。vr除了带来新的游戏体验,还能在一定程度上提升游戏的人气,这一点已经被adobe的相关调查所证实。
不仅开发人员对虚拟现实的关注度有了很大的提高,而且对虚拟现实的讨论也在继续上升。adobe调查指出,2016年第二季度关于htc vive的讨论比第一季度高115%。
另一方面,今年的电竞行业依然火热,nfl、nhl、mlb的关注度较往年都有不同程度的提升。
至于提高游戏销量,在游戏发布前推出beta版,会给游戏销量的增加带来积极的影响。
就目前的数据来看,已经基本能够确定全年游戏市场的表现。adobe在这个时候发布游戏报告没有错,有利于投资者提前布局来年的市场操作。至于手游,还是以两极分化和创意为主。虽然市场很大,但是能在里面赚钱的人很少。
标题:【游戏产业】Adobe:美国今年游戏市场将达253亿美元52pk新闻中心
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