[52 PK 9月7日消息] 游戏行业的增速仅次于电影行业,今年至今25%的增速可能高于电影行业。万达院线总裁曾茂君在接受媒体采访时表示,下一步公司将在游戏发行方面进行并购,包括海外并购,通过这个渠道延伸到游戏。未来2 -3年,或许游戏的利润率会相当于万达院线。
万达影院上月底发布了2016年半年度业绩。报告期内,万达影院实现营业收入57.22亿元,同比增长64.12%;净利润8.05亿元,同比增长28.05%。值得一提的是,万达院线上半年非票房收入占比高达32%,较2015年的20%上升12个百分点,远高于行业水平,非常接近北美发达市场水平(35%左右)。
曾茂君在接受记者采访时表示,M&A是公司未来保持持续快速增长的重要因素。我们现有的部门正在寻找M&A的机会,并与中介机构保持密切联系,M&A团队从未停止。
提高非票房收入占比
虽然今年上半年非票房收入占比上升到32%,但在曾茂君看来,在非票房收入占比超过50%之前,万达院线的转型升级是不会完成的。
规模很重要,但是影院的收入是有上限的。只有加入电影和成员,才能打造一个电影生态系统,未来的收入不会有上限。曾茂君表示,王健林董事长提到的目标是公司每年的小目标。今年的目标是增加收入,同时将去年提出的万达在游戏、衍生品、引流、互动等方面的行动付诸实践。
游戏是曾茂君今年在这次采访中提到的非常频繁的词汇。他表示,下一步,万达将成为一家发行规模非常大的全国性企业。至于游戏业务,万达未来2 -3年的短期目标是成为仅次于腾讯和网易的行业第三。
值得注意的是,万达院线想加快规模扩张,所以非常重视上下游业务的融合。成员+电影生态系统的多元化发展是万达影院加快规模扩张的转型策略。万达院线中期业绩报告显示,截至2016年6月底,万达院线拥有6000万会员,活跃度接近50%,这些会员为万达院线票房贡献了85%。
以后会员就更值钱了。曾茂君说,比如在公司并购的时代网络平台上,今年魔兽衍生收益达到1.2亿到1.5亿元之间。此外,电影屏幕广告成本低,利润高,是非票房收入的重要来源。据曾茂君介绍,电影时尚去年的收入是2.77亿元,今年肯定会超过10亿元,非票房收入会迅速增加。
加快M&A扩张
其实现在电影行业竞争加剧,集中度比国外低。据统计,中国十大影院市场份额约为66%;北美市场四大影院市场份额为60%;韩国前三大影院的市场份额高达96%。
根据这组数据,空的国内院线整合是巨大的。
影院方面,今明两年会加快。今年将新建大约80家电影院。随着电影院的收购,新电影院的数量可能会达到150 -200家。曾茂君在接受记者采访时表示,未来M&A不仅会考虑M&A的电影院,还会考虑与产业链相关的M&A投资。事实上,万达正积极为公司现有行业寻找M&A机会,随时与中介保持联系,时刻做好准备,M&A团队从未间断。
事实上,万达影院上半年能够实现净利润8亿元,主要是因为去年下半年开始的一系列并购。无论是收购中澳影院资产,还是全资收购电影媒体营销公司木卫时尚,都成为收入和利润的强大贡献者。
对此,曾茂君向记者透露,今年下半年最重要的两个任务是管理已经收购的公司,整合资源,增加已经收购公司的利润。另外,下一步公司会考虑建设大数据,也就是开放时间网络和会员数据,这也将是收入的增长点。
标题:【游戏产业】万达院线进军游戏 欲短期内成腾讯网易后行业第三52pk新闻中心
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