[52pk 8月20日消息] 随着vr设备的落地,体育赛事的vr直播越来越受到关注。在本届里约奥运会期间,三星作为主要赞助商,为里约奥运会购买了独家vr转播权,这是vr首次用于奥运会。据悉,三星买断的版权只对拥有galaxy智能手机和gear vr头盔的用户开放。

【游戏产业】VR直播里约奥运会 硬件普及仍然任重道远52pk新闻中心

除了三星,国内外很多媒体网站也显示360度;在全动态视频中,观众可以在电脑和手机上观看。值得注意的是,在奥运会的vr事件报道中,并不是所有的视频都是实时播放的,有些内容是在一天之后播放的。

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以沉浸为招牌和直播,vr直播有一定的想象空的空间。早在今年2月的冬奥会上,三星就实现了基于虚拟现实技术的开幕式转播。戴上vr眼镜,身临其境的场景真的带来了全新的观看模式。然而,由于带宽、图像质量和解析技术的限制,虚拟现实硬件的普及还有很长的路要走。

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现场新入口

在里约奥运会开幕式上,当中国代表团进入会场时,它举起一台名为“眼睛”的全景摄像机进行拍摄。这款眼影可以实现移动vr直播,是由完美环境科技有限公司(以下简称完美幻想)自主开发的。完美幻想公司的首席执行官赵波告诉记者,眼影可以支持360度;& times360度;全景拍摄,拍摄内容可在机器内实时自动生成高清全动视频,无需外部pc设备二次拼接,输出视频可通过手机、vr头显示器、平板电脑、pc等观看。

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成立于2013年,完美幻境始于一个vr头盔。然而,由于内容来源有限,完美幻想在2014年改为R&D全景相机。2015年完美幻想获得英特尔天使轮融资,2016年完成数千万元的A轮融资。据了解,从2015年11月推出eysir到2016年2月,售价6999元的eysir已收到订单1亿多元(合同14万多台)。

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在事件ip的影响下,虚拟现实产业链的厂商计划通过直播或直播进一步向2c终端发展。具体来说,视频最终到达受众,涉及三个环节。首先是用360度;全景相机拍照,然后将视频集中在内容分发平台上,最后通过vr硬件设备观看。

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为了完美的幻境,公司提供拍摄硬件设备和后期内容剪辑,视频内容将在央视等合作伙伴的平台上呈现。目前国内官方视频还没有和vr眼镜厂商合作过,但是pc上的全动视频和图片是可以用肉眼观看的。

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三星这次与美国nbc广播公司独家合作,nbc将拍摄85小时左右的比赛视频vr版,主要包括开闭幕式、男子篮球、体操、田径比赛、沙滩排球、跳水、拳击和击剑。在手机上下载内容后,用户可以戴上三星gear vr眼镜观看视频。

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据记者了解,国内内容分发平台三防和AntVision vr的app中也包含了奥运会的全动作视频。8月18日,安视科技创始人秦征告诉记者,奥运虚拟现实在中国的直播应该是没有版权的广播公司。AntVision app上的全动态视频是一些用户自己拍摄的非官方信号。

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立方方式是将2d平面视频转换成全运动视频。通过佩戴自己的vr眼镜,用户可以感受到奥运会的现场氛围。

此外,vr设备也试图进入直播平台。据悉,花椒直播和AntVision科技合作推出了一个vr直播平台,并从AntVision科技定制了10万只vr眼镜,免费分发给主播和用户。

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业内一些专家指出,与传统的平面2d节目直播相比,vr全景节目最大的特点是增强了用户的互动和沉浸感。但是,并不是所有的内容都适合vr直播。易观国际分析师赵子明指出,虚拟现实直播适合戏剧表演、体育直播、户外探险等。显然,市面上流行游戏的直播并不适合。

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硬件普及问题

但是全新的观看模式并没有带来完美的沉浸感,播出质量和宽带率都存在问题,需要很多技术上的突破来推动硬件的普及。

赵波向记者分析说,vr直播可以解决时间和空的问题,给不能去现场的人一种身临其境的体验。但是目前vr直播主要受限于两点,一是网络带宽,二是硬件分析。目前主流手机、平板、PC的最高分辨率是4k,高于这个分辨率的就看不到了。在实际直播过程中,Eyesir会根据用户需求和现场网络情况,在4k或以下的分辨率下进行相应的调整。

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但是对于全动视频,4k的分辨率只是开始。强氧科技cto赵曾表示,8k是未来全动视频的标准,4k环境下戴眼镜只能看到六分之一到九分之一的部分。全景模式有很多问题,包括清晰度。

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就用户体验而言,vr头盔带来的视觉体验不如显示技术更成熟的电视。高清内容的传输对宽带的要求非常高,需要减少你在现场时的延时。因此,为了通过颠覆性的经验推动vr的进一步普及,需要更多的基础设施。

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赵子明说,中国的虚拟现实硬件与国际先进水平仍有差距,目前还没有产品可以弥合这一差距。高端硬件配套的pc太贵,而在软件方面,不同标准不统一,内容适配困难。

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无论是头戴式移动vr终端,还是pc或游戏控制台输入的头盔式vr终端,都需要解决图形图像支持技术或多媒体算法的问题,还需要一个计算速度较高的芯片来驱动虚拟成像设备。但是,vr行业在这方面的技术似乎还不成熟。

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很多业内人士告诉记者,vr技术的不成熟也是因为产业链本身没有形成完善的系统架构。虚拟现实产业链包括处理平台、中间件、运行平台、应用、硬件供应商和最终用户终端。这个产业链长,中间件、处理平台、硬件难以突破,也导致整个行业迟迟不能迎来更大的爆发点。

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