[52 PK 8月8日消息] 虚拟现实是游戏行业未来发展最受期待的方向之一,但游戏开发商仍在探索如何从中赚钱。在加利福尼亚州兰彻斯·帕洛斯·维尔德斯举行的gamesbeat 2016大会上,主持人万达·梅洛尼(Open Gaming Alliance的执行董事)与三位专家讨论了实现vr内容的可行方式。虚拟现实广告平台immersv的首席执行官mihir shah表示,应用内购买和高质量内容是不错的选择,虚拟现实广告具有无限的发展潜力。他说,目前,虚拟现实应用中广告的显示成本在0.03至0.10美元之间。

【游戏产业】VR可行变现方式:应用内购、优质内容与VR广告52pk新闻中心

但是随着虚拟现实用户数量的增加,沙阿相信内容创作者很快会赚更多的钱。他说:我觉得12个月后,很多开发商的日收入可以达到1万到5万美元的水平。手机vr发行商Sidekick vr的CEO盖伊·本多夫(Guy bendov)告诉观众,从现在开始他们可以赚钱了。他认为,变现最重要的方式之一是赢得媒体或硬件公司的赞助。

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他们当然希望给他们的平台引入更多的内容。本多夫是这么说的。vr Film公司平台业务开发总监朱莉·乌赫尔曼(她是欧雅迷你游戏机负责人)进一步阐述了这一点。她说,与著名演员合作的高质量系列视频可以赚取5万至数百万美元的收入,具体取决于视频集数。

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我们发现广告公司和品牌对vr很感兴趣,希望能找到切入的方法。Uhrman表示,他们不仅想尝试更多的vr内容进行品牌推广,还想将其植入一些叙事内容。uhrman给出的另一个建议是:不要忽视中国市场。虽然中国是一个其他国家很难进入和理解的市场,但她认为中国实际上在虚拟现实领域处于领先地位。虽然这个市场的实现并不容易,但是开发者可以利用大量中国受众提供的反馈,做出更好的vr体验。

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他们的市场上有更多种类的虚拟现实耳机,这些耳机的价格远远低于99美元的齿轮虚拟现实& hellip& hellip在这里,每个玩家都可以负担得起头部显示,每个商店都应该有自己的虚拟现实区。乌尔曼说。当然,我们看到了全球的增长,中国的发展可能领先于美国。本多夫补充道。人们正在尝试虚拟现实内容,他们尤其被电影和游戏所吸引。vr内容效果越来越好& hellip& hellip但这依然是一片等待探索的荒野,没有之前的规则可循。

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Uhrman表示,gear vr(月活跃用户100万)是他们应该关注的方向。但她认为最明智的做法是把她的游戏推向尽可能多的vr平台,因为目前每个单独平台的受众都很少。

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