[52pk 7月11日消息] 很多玩家已经注意到,valve举办的蒸汽夏季大甩卖取得了巨大的成功,收入同比增长50%以上,达到2.36亿美元。现在一些调查机构已经发布了完整的财务报告,有一个有趣的理论是valve取消了传统的闪购和每日特价后赚了更多的钱。
有些玩家可能不太清楚,但是valve的闪购和每日特价都是额外的临时打折活动,只持续8-24小时。理论上,这种活动会鼓励玩家在整个steam夏季大甩卖期间不时登录steam平台,看看自己喜欢的产品是否会有折扣优惠。虽然听起来很合理,但调查机构认为,从长远来看,这种做法会损害整个夏季销售过程。
虽然听起来很诱人,但这些活动实际上会让玩家坐以待毙,等待最低折扣,而不是果断地为打折的游戏买单。据报道,去年的销售高峰集中在活动的第一天和最后一天。但今年特卖的活跃高峰更分散,第一个周末的高峰更高。
取消每日特价和闪购会让开发商在设定折扣时更加谨慎。今年的平均折扣是50%,去年的平均折扣是30%。可能有人会说实际折扣少,对玩家不利,但我想说的是,开发者不破产对玩家最有利。
也就是说,虽然闪打折听起来很好,但这种做法只会鼓励玩家在发售的最后一天用电量购买,而不是在整个发售周期内慢慢进行小规模购买。取消闪购可以让玩家从这种预期中解脱出来,让玩家可以进行定期购买和即兴购买,即使实际折扣没有那么明显。
此外,调查报告还指出,折扣越小,收入越高。在今年的年中游戏收入中,25%的游戏收入是33,500美元(去年的40,000美元),33%的游戏收入是40,000美元(去年的75,000美元),50%的游戏收入是60,000美元(去年的90,000美元),67%的游戏收入是106,000美元(去年的90,000美元),75%的游戏收入
在这种情况下,秋冬蒸汽打折的时候,如果没有闪盘和每日特价,那也不是什么大新闻。
标题:【游戏产业】Steam夏日特卖收入达2.36亿美元 持续优惠影响大52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/12308.html