[52 PK 5月18日新闻] 你在一艘满载难民的船上,一个孩子在旁边哭泣,海浪拍打着船,紧张的父母靠在船舷上,勉强支撑着船。你和他们在一起。你可以感受到身后汹涌的海浪和惊恐的脸庞。哪怕只是cgi图片,你也是真的投入了。这就是虚拟现实(vr)的力量。
对此,英国广播公司R&D部未来内容节目总监齐拉·沃森介绍了英国广播公司在虚拟现实领域的探索。
英国广播公司正在开发一系列内容,以测试观众对不同虚拟现实体验的感受,包括:关于养蜂人的沉浸式纪录片《蜂蜜的抵抗力》,以及英国广播公司新闻推出的360度;报道(比如巴黎恐怖袭击后的报道),自然历史单元试图把观众带到1亿年前的地球。
vr的叙事方式是把观众放在场景中,带给他们身临其境的感觉。它的力量在于让观众参与一个场景或事件。无论是在泰坦尼克号沉没的船上浮潜,还是冲进英国骑士的战争,vr都能让我们体验到以前只能停留在想象中的东西。
从这个角度来看,vr的发展和一个世纪前电影刚出现的时候,或者说电视在20世纪40年代刚出现的时候非常相似。是的,仍然有重大的技术问题需要克服,但我们仍然需要想象一种新的视听叙事方式,参与一种新的沉浸式媒体体验。
“要解决这个问题,我们需要参考戏剧,而不是电影,”伦敦大学学院虚拟现实教授安东尼·斯蒂德说。上一次vr流行是在90年代,从那以后他就一直在这个领域工作。想要了解vr并从中获得灵感的人,需要明白虚拟现实已经存在很久了。
有许多技术可以帮助观众将自己置身于虚拟世界。在电影中,虚拟现实的主要目标和创新之一是创造沉浸感,这需要不同的拼接材料和场景转换技术。声音显示出新的重要性。沉浸感和周围的声音会随着vr场景的切换而变化。由英国广播公司研发部和vrtov联合制作的《转折森林》,充分展示了未来动态立体的可能性。
同时,我们需要重新思考节目的节奏,让观众进入故事,有时间四处看看,了解环境。应对这些挑战的技术将像过去的伟大创新一样自然,例如用真实的演讲代替屏幕对话,或者用特写镜头而不是戏剧性的场景变化来编辑电影。
所以,在体验aardman动画制作的关于难民的vr时,我们有很多疑问,比如:如果你穿上救生衣,你会觉得更真实吗?还是需要木质支撑?或者我们可以把这些藏在毯子下面?这就是我参与的实验性vr产品需要应对的挑战。以上问题很快就会成为vr行业的常态。
现在,人们可以体验各种各样的虚拟现实。第一个是360度;视频,这个全动态视频可以让你四处看看。你可以通过戴上谷歌硬纸板或三星gear vr等耳机来体验这种身临其境的vr,也可以通过移动设备创建一个特殊的效果窗口来查看。
到目前为止,360度;电影费时费力。但是更简单(更好)的相机将在今年发布。如何制作一部精彩的叙事电影,而不使用剪辑镜头或特写镜头,仍然充满挑战。然而,vr电影人却在不断摸索前进。
更复杂的vr使用基于游戏引擎的cgi内容。这样,你可以互动,你可以四处走动,探索你的周围,就像英国广播公司的太空行走体验。
另外,电视和vr耳机的关系还没有搞清楚,但是两个平台的帧同步提供了全家人一起看电视节目,交替使用vr耳机增强观看体验的可能性。所以在电视上看奥运会开幕式的时候,可以通过佩戴器材感受运动员周围的一切。此外,还有360度的可能性;16:9视频,随时可以四处看看。
要解决这些问题,我们目前没有解决办法。现在是电影制作人和电视公司充分利用这项革命性技术进行实验的时候了。我们正在整合游戏、电视、电影和广播技术来制作新内容。这是一个令人兴奋的创造性挑战。
标题:【游戏产业】BBC制作VR节目 用虚拟现实展现世界奇观52pk新闻中心
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