随着oculus rift、htc vive等vr平台的推出,& lsquovr第一年到了。游戏行业尤其是国内游戏行业对此最为兴奋,但欧美市场却出现了意想不到的尴尬,包括superdata和digi-capital,他们对vr市场规模的预期连续三次下调。digi-capital将市场预期从2015年的1200亿美元下调至300亿美元,而superdata在三个月内三次调整了对2016年vr市场的预期。

【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

自进入2016年以来,superdata在短短三个月内两次下调了对vr市场规模的预测,第一次从1月份的51亿美元下调至36亿美元,最近该公司在报告中再次下调了22%的预测,并将其维持在29亿美元。

【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

预期的修改来自superdata的& lsquo《虚拟现实与下一个杀手级应用》报告,详细解释了公司降低预期的一系列原因。最重要的原因是最近的生产和订单履行问题影响了oculus rift、htc vive甚至三星gearvr。报告显示,美国有1300万人想购买vr耳机,但superdata预测今年的出货量可能只有720万台。

【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

在预计的720万台销量中,gearvr一家就占了350万台,成为市场上最大的vr硬件,playstation vr以260万台排在第二位,htc vive和oculus rift预计各卖110万台,但superdata预测,如果后两家公司能解决产能问题,这个数字预计还会增加。

【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

然而,更关键的问题是消费者对vr的认可度出乎意料的低。据superdata研究主管兼虚拟现实/增强现实部门负责人斯蒂芬妮·拉马斯说,公众对虚拟现实的认可程度出乎意料地低。研究表明,50%的美国人对vr不感兴趣或不认可vr。想要获得很大的销量,首先要有很强的公众认可度,但现在80%的普通消费者只是偶尔听说过vr这个概念。

【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

报告显示,28%的美国人听说过psvr,本地厂商oculus rift的识别率只有22%,其次是三星gear VR 21%,htc vive。

此外,定价过高也是vr发展的另一个障碍。在所有了解vr的消费者中,26%的人说这些头盔的价格太贵了。

现在4月下旬了,连superdata非常看好的gearvr也没有公布具体的销量数字,只公布了最近两个月销量25万台的消息。虽然三星把硬件和galaxy s7打包出售,但市场反应似乎比较平淡,不管是生产原因还是消费者兴趣缺缺,剩下的8个月卖出300多万台vr还是没那么简单。

【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

Oculus曾公开表示订单数量超出预期,但从未公布他们的预期。htc vive和playstation vr的表现如何不得而知。对于还在兴奋的国内开发商来说,这个信号值得关注。

标题:【游戏产业】VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/12606.html