[52pk 4月11日消息] 据国外科技媒体venturebeat报道,市场研究公司strategy analytics预测,2016年虚拟现实设备的全球营收将达到8.95亿美元,其中77%将被oculus、htc、索尼等高端虚拟现实设备制造商瓜分。
Oculus vr月28日以600美元的价格推出了oculus rift,htc本周正式推出基于steamvr的htc vive,索尼计划在今年10月推出playstation vr虚拟现实头盔。这三款高端机型将仅占今年虚拟现实设备总销量(预计1280万台)的13%。与智能手机一起使用的低端机型将占据大部分市场份额。目前比较知名的低端vr设备有google cardboard和三星gear vr。
战略分析认为,由于各种因素,2016年是虚拟现实的关键一年;此外,由于设备内容的稀缺性和入门级设备的技术含量有限,期望管理(将观众的期望带到给定的方向)对于厂商来说也是非常重要的。
Strategy analytics预测,由于高定价,2016年全球用于个人电脑和游戏机的高端虚拟现实设备出货量将很难超过170万台。然而,在今年,公众将越来越意识到这些技术先进的设备。同时,智能手机用户会体验到很多厂商推出的各种低端vr设备,通常与手机配合使用。
战略分析分析师认为,如果生态系统管理方法得当,基于智能手机的虚拟现实可以成为一种有效的入门药物,制造商可以通过将消费者锁定在一个早期但具有粘性的生态系统中,鼓励用户在未来购买更高端的虚拟现实设备。
strategy analytics可穿戴设备生态系统服务主管克里夫·拉斯坎德(Cliff raskind)在一份声明中表示:消费者很快就能看到各种虚拟现实设备,从超级便宜到超级高端。我们预计,与智能手机一起使用的vr设备将占所有vr设备出货量的87%,但由PC和游戏机驱动的vr设备将占所有收入的77%。此外,我们认为虚拟现实可能会在硬件领域引起新的技术规则竞争,如显示分辨率、图形处理器、存储和360度摄像头。
标题:【游戏产业】今年VR设备将创造8.95亿美元营收52pk新闻中心
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