[52 PK 4月1日消息] 这几年经常在业内说真话的陈,在3月31日召开的科科斯之春大会上,面对当天上午的观众,遭遇尴尬。在空近一半的席位上,郝智在开幕致辞中坦率地说:过去,每次开发商大会都很拥挤,没有2012年和2013年那么激动人心。

【游戏产业】迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子52pk新闻中心

开发商在路上,路在何方?当天,会议所期待的上路开发商并没有到达最终目的地。即使临近午餐,会场上仍有不少空的座位。不是说Touch和cocos不努力。相反,每次会议都是精心准备的,这次会议的演讲质量仍然保持着较高的水平。之所以会出现这种变化,是因为行业发生了变化。

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去年,行业内大量中小企业开始倒闭,伴随而来的是一批上市公司的裁员。公司和参与者的数量将相应减少。行业会议的火爆直观的反映了游戏行业的生态。本月在上海召开的unity开发者大会将再次测量行业的温度。随着行业日益集中,竞争对手游戏市场近乎垄断,即使还有新方向的可能,但仍在玩游戏的中小开发商们还是充满了困惑。

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2015年以来,我们感受到了游戏行业发展的寒意,行业无法感受到有太多新的领域需要学习、看到和探索。用户的获取成本越来越高,可以看到用户对产品的要求越来越高。随着强大的网络,市场对产品的要求越来越高。在2013年,一款成功的手机游戏可以有至少两年的生命周期,而在2015年,万能游戏持续的时间不超过六个月,所以在2015年,这种市场变化甚至环境的恶化让我们不得不寻求改变。

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陈浩志说:2015年,我们给了整个游戏行业一个定义,那就是改变!很多我们过去可能没有听说过的新概念,到2015年已经成为热点。

陈浩志的新热点是:互动电玩、手游电竞、独立游戏、强联网休闲游戏、h5游戏、vr。陈浩志在发言中也列举了一些成功案例,但经过仔细考虑,这些热点仍然停留在成功案例上,或者说大部分是由大厂商经营的。这些热点很难形成像2013年卡牌手游的爆发和短期内的马奔腾这样的局面。

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只有《华》的电玩联动大受好评,成功的电竞手游也是个位数:除了腾讯产品,只有英雄互娱和supercell的新作,独立游戏《探险与采矿》《地下城堡》还是触摸式投资,强联网休闲游戏只有《钓起千枪版》,而h5游戏被业界公认为成功产品,目前为止只有传说中的h5可用,现阶段只能使用vr游戏。

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在这些成功案例中,要么是产品创新程度太高,一开始就需要知识产权背书,要么是R&D和分销的门槛高。这些热点是否适合资金有限、能力有限的中小开发商是个问号,所以更多时候,热点是看得见摸不着的。

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在会议期间的独家采访中,触控副总裁汪哲更直白地描述了行业的真实一面:我们有整个开发商的名单,也做销售,最近制造商的数量在迅速减少。目前厦门有大量的开发商找不到工作,甚至有封闭游戏公司的CEO加入我们公司。

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最近接受gamelook采访的盛大传世工作室总经理任彪也提到了开发商回归大厂的现状。任彪说:这几年,行业热钱很多,很多只干了2、3年的人,出去当主菜,当主政策,当主美女。但是,去年下半年,这些人开始陆续回到大厂。大部分在外面转了一圈,还是觉得大厂的基因比较成功,无论是开发资源的投入,知识产权,分销等环节,现在的行业。

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精品游戏已经成为行业不可逆转的趋势,相应的行业也抛弃了大量的中小型游戏公司。

在占据行业权重的领先产品上,大厂商现在开始与渠道形成联盟。上周五,腾讯一口气从一家大型终端游戏公司手中抢到一款重型手游。昨天,supercell的安卓版《皇室冲突》上线,引起各大频道疯狂刷屏。为了抢头产品,各大渠道都采取了全进的态度,但这种疯狂与中小团队无关。在代表创新的细分市场中,应该是中小企业实现自我的舞台,但缺乏过去一年的代表作品。

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在gamelook看来,行业缺的不仅仅是精品,更缺的是玩游戏的独立思考和务实的态度。

泛娱乐、ip改编、电子竞技、mmo重磅游戏,这些确实是被证明成功的手段。当这些套路的成本和门槛越来越高,大量队伍被挤出主车道的时候,中小队伍是否应该考虑换道?变道确实意味着风险。很多人不愿意被分流到这个行业,但是变道是最大的风险。

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对于中小CPs来说,如果要选择一个有足够概念和足够资本的领域作为退路,确实有些难度。真正对行业负责的业内人士普遍认为vr要看两年,但h5有希望,但这个新领域容纳不了这么多中小CPs短时间内喂饱。摆在开发者面前的方法只有几个:与大厂合作,或者干脆回到大厂工作,强迫创新进行细分,或者做出来的产品不是那么引人注目,而是脚踏实地。

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找到落地的土壤很重要。总之就是要在新的圈子扎根。在过去的几年里,由于行业的高度同步化思维,行业内的公司通过大分销、大R&D、大知识产权、大渠道和主流玩家的方式得到了固化。一个行业其实就是一种业态,而子行业是由圈子组成的。独立游戏有自己的圈子,广州帮,接地,大厂有土豪。刚出生的vr和h5也有圈子。每个圈子的生存规则、产品质量要求、合作伙伴都有差异,这种差异提供了更多的生存席位和机会。

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过去,行业抬头太多,低头太少,暗流就在下方涌动。随着精品时代的到来,粗放式的配送和R&D模式已经走到了尽头。对于迷茫的开发者来说,是时候审视自己,给自己定义新的坐标了。就像gamelook之前说的,行业活下去的方式不止一种,而是你是否愿意去发现,去深化。就像陈浩志说的,行业发生变化,首先要改革自己。

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