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游戏圈好像总是那么热闹。今天暴雪推着巨作《守望先锋》上线。在手机游戏和vr游戏这样一个火热的游戏市场,守望先锋还能抢占多大的市场份额?从目前的市场发展来看,游戏将向多元化和技术化发展。虚拟现实和人工智能都是2016年最热门的关键词!
标题:人工智能挑战星际争霸2玩家可以轻松获胜
【/s2/】事件:【/s2/】早在3月初,deepmind Company就表示正在考虑将人工智能目标转移到游戏中,并以星际争霸为首发项目制定计划。面对这个挑战,星际玩家已经做好了心理准备。星际第一人Flash公开声明可以打败ai
闪电侠,过去的第一个明星,公开声明他可以打败ai。而职业风暴虫族黄也说人类可以打败alphago。他们所依赖的是目前的人工智能无法达到星际争霸这样的rts游戏所要求的计算复杂度。
评论:alpha Go横扫围棋圈的时候,人们一直引以为豪的智商被侮辱了,让人类感到了威胁!由此,对人工智能的质疑层出不穷。有人认为在围棋中,人工智能之所以能轻易战胜人类,是因为围棋是一个需要熟练计算的项目。如果从人工策略方面考虑,人工智能能战胜人类的几率是很小的!因此,阿尔法狗再次向人类宣战,这一次挑战星际争霸。我们不知道谁会赢谁会输,但我们不需要太担心。一只阿尔法狗可以毁灭人类文明几千年。更何况制造人工智能最根本的就是完成人类做不到的事情,比如计算,比如精度& hellip& hellip所以,就算alphago赢了星际,也没关系。如果他没有赢,说明只有一个问题,我们对未来的探索远远不够。
【/s2/】标题:《守望先锋》国服预售开篇剧集双版上架
【/s2/】活动:【/S2/】3月29日凌晨,守望先锋国服预售如约而至,官网正式发布游戏预售页面,玩家可以前往进行不同版本的预购。游戏公测5月5日开始,5月9日结束。预购玩家可以提前两天(5月3日和5月4日)进入游戏。
【/s2/】评论:【/s2/】今天玩家最关心的新闻大概就是《守望先锋》的预售了。就目前的游戏市场而言,恐怕没有新的网络游戏会有如此大的关注度。毕竟那里还是有很多死忠粉的。相比免费游戏的内部购买模式,守望先锋的买断制会更实惠;在游戏平衡上,买断制会更平衡,没有多充值就能变强的概念。
现在,只剩下一个问题了。《守望先锋》会掀起多大的波澜?
标题:日本玩家4336万手游玩家达到70%以上
【/s2/】事件:【/s2/】近日公布了一项针对日本玩家的调查,该调查始于2015年,对居住在日本的3至79岁的普通民众进行了采访。获得以下数据:目前日本玩家总数为4336万,智能手机玩家数量为目前最高,达到3099万,占70%。
【/s2/】点评:【/s2/】日本作为游戏大国,无论是硬件还是游戏内容都处于顶级水平,尤其是家用游戏机的制作更是世界级。但是随着智能移动设备的出现,快餐的潮流席卷全球,日本在游戏终端方面也逐渐转向手机。相比必须坐在电视机前玩游戏的家用游戏机,智能手机游戏更受现代人的青睐!
事实上,无论是主机、个人电脑还是移动设备,它都是一种玩游戏的方式。你无法影响时代的变迁。重要的是,我们可以在任何终端上看到精彩的游戏。为什么我们总是错过电子游戏?因为它经典,因为它代表了一个时代的记忆,手机游戏也可以,但是现在用心玩游戏的厂商越来越少了。
标题:虚拟现实之路任忠道园超过70%的虚拟现实头盔企业已经倒闭
【/s2/】事件:【/s2/】新浪前联席总裁兼首席技术官许表示,2014年中国的vr头盔公司有200多家,2015年只有60多家,今年还会有部分vr头盔公司死亡。一份美国报告预测,到2020年,整个ar市场将达到1200亿美元,而vr只有300亿美元。许梁杰表示,ar将比vr发展得更快,因为ar可以无缝地将现实生活与虚拟产品相结合。
点评:[/s2/]ar/vr正迅速成为新的投资热点。阿里巴巴、腾讯、小米等国内互联网巨头都已经部署完毕,ar/vr正在成为下一个出路,孕育新的产业机遇。然而,资金的涌入在ar/vr行业引发了一场虚火。从目前国内可穿戴设备的效果来看,用户体验仍然存在很大问题。但是对于这样烧钱的项目,很多资本还是保持观望态度。
ar/vr之所以目前火爆,是因为这个时候有大量厂商想要获得融资,这也是今年我们总说没有产品没有硬件,只靠一张嘴在台上讲概念的主要原因。这个时候巨人还没有发挥出实力,还有希望。一旦我们想比巨人花更多的钱,恐怕只能换个方向做简单的产品。
标题:【游戏产业】今日行业热点:洗完牌再说 VR企业失败率有多高?52pk新闻中心
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