[52 PK 3月22日消息]399美元(约合2600元人民币)的价格公布后,所有人都感叹索尼是行业良心!大家回过神来,突然想起来在ps上体验vr游戏,至少需要一台ps4主机、ps摄像头和ps move体感手柄,整套总价至少超过5000元,和最近市面上htc vive头盔的税前价格差不多。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

然而,psvr仍然是已经宣布价格的虚拟现实包中最值得的vr头盔。毕竟除了价格,完美的生态系统和内容深度也给索尼增加了不少。包括国内开发团队的作品,psvr今年将迎来50款游戏,另有230家第一、第三方游戏公司将为psvr开发软件,其中包括160款正在紧张开发中的游戏。Oculus rift还公布了30款首轮游戏名单,htc vive果断发布了37款游戏的首轮名单,说明至少在游戏领域,vr内容的缺失很快会得到缓解。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

VR眩晕的原因

硬件成本可以随着时间降低,软件内容也将迎来一个爆发期。在软硬件领域都越来越完备的情况下,是否没有其他因素可以阻止vr行业走向黎明明?不得不说,虽然目前vr行业的普及确实让很多厂商争相布局,但vr头盔的眩晕问题仍然是亟待解决的主要技术障碍。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

为什么vr头盔会引起头晕?其实原理很简单。当人的眼睛接收到的视觉信号与前庭平衡器官接收到的运动信号不匹配时,会引起头晕恶心。换句话说,在vr游戏中,眼睛看到的画面与耳朵收到的真实位置信息不匹配,人眼的重新聚焦会增加大脑的负担,导致头晕。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

要解决眩晕问题,至少要解决两个技术问题,一个是减少画面延迟,另一个是准确定位空之间并连续跟踪位置。首先这里说明一下画面延迟。众所周知,动态画面是由一帧静态画面的连续运动形成的。这里有一个参数叫做fps(每秒帧数),用来表示画面的平滑度。fps值越高,画面越平滑。为了保证游戏画面的播放效果,一款游戏的优化目标是保持画面在30帧以上,一些高需求的游戏类型甚至需要达到60帧的稳定率。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

为了从vr头盔的沉浸式视角实现流畅的画面,psvr规定游戏要能在60帧下稳定运行。如果游戏中画面突然降到60以下,甚至有几个场景都不能在ps店上架。Htcvive要求画面不能少于90帧,所以你需要配一个至少有Core i5加gtx970的处理器,这样必然会增加一笔开销。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

如何解决眩晕

对于索尼之外的其他硬件厂商来说,vr游戏可以赚很多钱,但是对于vr游戏开发者来说,意味着更多的挑战。在传统视角下,游戏最多延迟几秒钟或者操作没有反应,而在沉浸式视角下,会产生强烈的眩晕感。所以在设计游戏时,要求游戏开发者尽量减少加速图像的场景,尽量选择匀速直线运动。短时间甚至瞬间达到最高速度是不自然的。同时,身体感受不到加速度带来的力,所以容易头晕。同时,在某些场景中可以移动第三人称视角,也能有效防止眩晕。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

除了屏幕延迟引起的眩晕,位置跟踪是另一种减少vr眩晕的方法。htc vive包中包含的两个距离跟踪设备可以有效地实现空之间的跟踪和精确定位,尽管它是现实的空.要求有了很大的提高,但在作者体验了htc vive之后,oculus首席技术官约翰·卡马克(John carmack)在推特上透露,他花了大部分时间研究和解决三星gear vr设备的位置跟踪问题。由此可见,解决位置跟踪的问题对于解决游戏的眩晕是很重要的。

【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

目前的vr技术虽然已经成熟,但是有普及的基础。但从使用体验来看,眩晕、短程辐射、市场普及等方面还存在一些困难,这是vr行业在硬件性能和软件开发上必须跨越的门槛。

标题:【游戏产业】低延迟和精准空间定位 解决VR眩晕症状52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/12797.html