[52pk 1月19日消息] steam平台是目前全球最大的游戏及周边发行平台。玩家可以在这个平台上购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。国内很多正版游戏玩家经常在这个平台上买游戏。用玩家的话说就是hi +1。去年底steam正式支持人民币结算,玩家可以使用银联卡和支付宝进行交易。最让玩家兴奋的是steam把中国定为低价区,各种大作汇率换算后比其他地区便宜很多!

【游戏产业】Steam给中国市场带来“秩序与机遇”52pk新闻中心

【/S2/】steam为什么把中国定为低价区?

想知道steam为什么把中国定为低价区,首先要研究一下我们的邻居俄罗斯。

俄罗斯是世界上盗版严重的地区之一。各种黑客、软件破解、游戏破解、硬件破解,可以说俄罗斯为全球盗版事业做出了巨大贡献。Steam进入俄罗斯前进行了调查,发现俄罗斯的真实率在1.7%左右。在实施低价格区政策后,真正的税率可以提高到6%左右。我们假设:一款游戏卖100元,卖1000套,那么在俄罗斯卖17套,在俄罗斯的收益是100x17=1700元。假设俄罗斯实行半价策略,其他地区销售不受影响,那么俄罗斯将销售60台游戏,每台半价50元,在俄罗斯的总收入为3000元。实施降价后,在俄罗斯的收益反而会上升,这也是steam想把俄罗斯和中国定为低价区的原因,因为这是盗版大国最好的收益方式。

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Steam会给玩家带来什么?

steam除了给国内玩家带来低成本游戏,还会给玩家带来什么?

订单

如果说当年的主机禁令摧残了国内主机市场,那么盗版游戏的到来就摧毁了整个中国游戏市场。游戏开发商在单机游戏上投入了大量资金。但由于盗版猖獗,单机游戏带来的收益远低于投资,商家也没有亏本做生意。国内厂商纷纷将阵地转移到网络游戏上,单机游戏已经无法重现当年的辉煌。从此单机游戏沦为卖情怀,叫玩家不要玩盗版,或者给钱给破解组生存。

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steam的出现正好弥补了一代玩家对于盗版的愧疚。很多像作者这样的玩家都在寻找这样一个平台:既能找到新奇有趣的游戏,又能支持正版的让开发者继续。蒸汽无疑是最好的选择之一。

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当然,客观来说,目前被steam吸收的玩家大部分都是原本支持正版的玩家。我们的最终目的是恢复正版游戏的秩序,蒸汽充其量只是手段之一。

Steam给开发者带来了什么?[/s2/]

我可以负责任的说,100%的玩家总有做游戏的想法。受时间、精力和毅力的限制,只有少数玩家会坚持下去,用rpg maker或其他免费引擎制作自己的游戏。然后呢?

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Steam为独立开发者提供了一个很好的曝光平台。在国外,许多独立游戏开发商已经在蒸汽中发布了他们的第一款游戏。比如《铁铲骑士》和《登月》就吸引了平台上广大玩家的目光。顺带一提,steam和开发者的分享比例大概是3:7,和apple store一样。

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另外steam有完整的社区/评论/消息系统,开发者可以随时从玩家的反馈中修复bug,确定下一个版本的改进方向。

最后,笔者想用一个思考问题来结束这篇文章:以gta5为例,按照正常的程序,这种赌与赌的游戏在中国是绝对不可能出现的,而steam平台让中国玩家可以流畅的玩这种游戏,会不会让相关部门在沦陷后算账?当蒸汽受阻时,球员的损失如何补偿?

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不要问作者答案。只有上帝知道答案。

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