[52 PK 12月11日新闻]MySpace前首席执行官克里斯·德沃夫和他的手机游戏公司& lsquo买买买了款,周三买了两个手机游戏工作室,分别是胖流氓游戏公司和奇异果公司,从公司收购的工作室和产品来看,sgn显然想成为休闲游戏领域的领导者。《碎饼干》和《熊猫流行》的收入表现也很不错,王者休闲游戏大多已经过了巅峰时期。Sgn还从韩国的netmarble获得了1.3亿美元的投资)1.3
随着应用商店游戏数量的增加,在智能手机和平板平台上赚钱变得越来越困难。手游玩家已经习惯了免费游戏,开发者必须获得庞大的用户数量,让其中一小部分人付费,这才是免费手游的收入来源。游戏表现好的话,开发者会获得暴利,利润率在20-40%左右。收购这两家手机游戏工作室只是开始,sgn准备继续收购工作室,但这笔交易的细节尚未披露。
但是R&D和营销的成本迅速增加,因为用户对高质量游戏的需求增加,每周都有大量新手游戏出现。初期的成功和初期的融资让少数开发商赚了不少钱,包括sgn等加州游戏公司,如machine zone、glu mobile、kabam等。华纳兄弟和华特迪士尼公司是拥有知识产权资源的财务实力雄厚的公司。
Sgn预计该公司今年的收入约为3亿美元,并计划在未来几年进行ipo。但长期发展需要稳定的战略,德沃夫的首要任务是通过并购实现规模化。他在接受采访时说,未来十年,收入榜前十的公司可能会控制绝大部分的手机游戏收入,也就是说,如果不能进入前十,将面临激烈而残酷的竞争。投资银行Digi-capital预计,2018年全球手机游戏收入将达到450亿美元。
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他说为了进入前十,你需要大量的游戏。sgn有两款不错的休闲游戏《破碎饼干》(Break Cookies)和《熊猫流行》(panda pop),并计划在2016年发布5款新游戏。德沃夫预计,其中至少有四家将获得商业成功。
他说,为了稳定市场地位,快速增长,我们需要更快地扩张,投资一些资金来收购游戏工作室。
乔希伯恩斯,一个移动游戏市场的独立顾问,说sgn的策略是有意义的。如果你没有足够的资金通过营销让产品定量增长,或者你已经有了固定的用户群,那么你接下来的增长会很有挑战性,现在很多公司都面临这种情况。
由于转型战略失败,收购的奇异果今年夏天向rockyou出售了6款游戏。该工作室专注于android游戏的研发战略帮助该公司取得了初步成功,投资1500万美元。然而,随着越来越多的开发者进入市场,中小型团队的竞争压力也随之增加。奇异果和公司的好游戏类型不一样,可以帮助sgn实现游戏多样化。德沃夫没有对新项目发表评论,但他说奇异果和胖流氓将开发自己的游戏内容。
胖流氓,位于西雅图,目前有15名员工。被收购后,都将以西雅图工作室的身份加盟sgn。奇异果工作室目前有25名员工,他们都将加入公司。sgn目前有250名员工(合并前)。
此前,韩国手机游戏公司netmarble向sgn投资了1.3亿美元,凭借之前的融资,该公司已经收购了包括圣地亚哥mob science在内的四家工作室。当然,sgn也可以通过投资、合作或扩大公司规模的方式进行扩张。竞争对手包括scopely和许多走M&A路线的亚洲公司。然而,德沃夫更喜欢保持现有的R&D团队,因为他们都知道彼此的优势和劣势,这可以使项目进展更快。
持续的并购也会带来管理问题,因为不同的公司有不同的文化和目标。sgn计划让来自世界各地的员工每季度会面并分享他们的经验。与许多裁员或关闭工作室的手机游戏公司不同,新光选择了相反的道路。其实sgn这么做的原因很明显。随着手机游戏市场的快速增长,公司希望成为顶尖的手机游戏公司之一。
根据digi-capital的数据,今年1月至9月,游戏行业的M&A同比下降了75%。即使在11月份收购了动视暴雪的王者,今年M&A游戏公司对投资者的吸引力也大幅下降。不过,伯恩斯指出,游戏行业未来的并购可能会继续增长,因为随着当地市场增长的放缓,许多公司开始寻求海外增长机会。比如韩国的net大理石投资sgn,希望打开进入美国和欧洲的大门,而中国的腾讯和阿里巴巴投资数十亿美元在欧美游戏公司。
标题:【游戏产业】SGN再收购两家手游工作室 欲成休闲游戏领导者52pk新闻中心
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