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说到moba,不得不提两个游戏,就是lol和dota2,这两个游戏不仅代表了moba的巅峰,也让游戏圈的二虎之战达到了最高境界。尤其在中国,双方球员都不能容忍对方的半分。lol和dota2之间的激烈战斗,从这两款游戏诞生以来,从未停止过。直到现在,没有赢家和输家,双方的起源可以组成一部小说。但在电竞第一强国韩国,这两场比赛的较量似乎取得了结果,是一边倒的局面。
尼克森公司运营的Dota2韩服今天宣布将于12月10日正式关闭,这标志着dota2在韩国的推广和发展遇到了最大的瓶颈。从本月10日开始,dota2韩服的后期运营已经全面转入steam,后续的韩国新英雄汉化以及steam账号与nexon账号的联动服务也将停止,但玩家购买的道具和个人智能不会消失。未来韩国玩家想玩dota2,只会走蒸汽,dota2在韩国的本土化策略就这么惨淡。
回忆起两年前nexon在韩国获得dota2代理权,他也雄心勃勃。他曾经举办过很多dota2的大型职业比赛,在韩国势必要和lol一较高下。然而两年过去了,dota2并没有动摇lol在韩国的根基,反而给自己留下了这样一个失落的结局。另一方面,lol不仅长期占据韩国第一网游的宝座,而且围绕lol打造的职业电竞联赛规模也越来越大,lol已经在韩国赢得了全国游戏的美誉。对比最大的原因大概是这两场比赛的韩国队在世界比赛中的表现。
Lol不用说了,skt刚刚在s5世界总决赛完成了双冠的伟大工作,而韩国队则是连续三年获得S系列冠军,这种霸主地位很可能会延续到s6,而获得冠军的lol队的那些成员,在韩国已经和偶像明星一样高了。dota2韩国的成绩只能用不尽如人意来形容,几场ti总决赛最好的成绩也只有第八名。而且韩国dota2整体水平差,使得dota2在韩国的群众基础远不如lol。比赛的结果和国内的关注度都被打败了,以至于dota2在韩国被lol彻底打败。其实不是dota2不够优秀,而是lol在韩国太耀眼了。
标题:【游戏产业】DOTA2韩服停运 LOL在韩国本土获得完胜52pk新闻中心
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