Cgda,中国优秀游戏制作人奖,是2009年以来国内游戏圈最有分量的奖项。回顾前几年,cgda所有获奖作品都经过了不同层次的筛选,甚至上市后都表现不错。
为了鼓励独立游戏在中国的发展,今年cgda专门为独立游戏增加了一个奖项,最佳独立游戏制作奖。众所周知,中国很多著名的游戏制作人或者游戏公司的ceo都是从独立的游戏制作人起步的。作为一个不同于商业游戏的游戏类别,独立游戏行业一直在向商业游戏输送大量的专业人士。
然而,许多玩家仍然不熟悉独立游戏。然而,独立游戏是目前中国游戏行业的一个热点。无论是资深专业人士还是普通游戏玩家,我们可能都有必要了解一下独立游戏的概念以及在中国的发展情况。
简单来说,不受商业资金影响或者以商业发行为目的的独立制作,可以认为是独立游戏制作。近年来,在steam为首的众多游戏平台对独立游戏的支持下,独立游戏制作与商业游戏制作的界限日益模糊。
花月是独立游戏模糊概念的代表。
相比国内对独立游戏的模糊概念,国内独立游戏的发展轨迹似乎清晰了很多。独立游戏是一群游戏爱好者或者单个游戏爱好者为了在一开始表达自己的游戏想法而制作的产品。但是游戏做产品需要一定的技术支持。在互联网在中国普及之前,如果游戏爱好者不是计算机专业的学生,他们将不得不花费大量的精力来学习制作游戏所需的技术。另一方面,没有互联网这个宣传渠道,很多独立游戏制作人辛辛苦苦做出来的游戏,别人却无从知晓,只能默默被大众遗忘。所以在中国早期,独立游戏是由计算机专业的学生制作的,互联网的普及一定要归功于独立游戏真正开始走向大众。
中国独立游戏基本分为三个阶段:技术探索阶段、游戏工具阶段和游戏引擎阶段。
技术探索阶段从1999年到2006年。近年来,业余游戏制作人刚刚开始尝试制作游戏。由于缺乏通俗易懂的游戏制作工具,加上之前的经验不足,游戏开发者只能一步一步艰难探索。所以现阶段的游戏大多短小精悍,技术含量低,但富有创意。这个时代的代表作品是2001年上映的《一个在北京的流动生命》。作者郭是北漂的一名医生。这个游戏充分体现了北漂的辛酸,就算现在玩,也会让北漂人流下一滴苦涩的眼泪。
《北京的浮生》简单却足够优秀。
第二阶段是游戏工具阶段,在2007年到2011年之间。这一时期最具象征意义的事件是许多游戏制作工具的流行。其中最著名的是rpgmaker,现在还是很流行的,除了游戏制作者,2dfm等等。这些工具易学易用,大大降低了独立游戏的制作门槛。今天,著名游戏制作人梁启维用rpgmaker制作了自己的第一个游戏系列《雨与血》。2010年英文版发布后,反响不错。该游戏在欧美各大独立游戏平台上销售,得到了欧美玩家的热烈响应。总共售出2万多台,是现阶段国产独立游戏的代表作。
第三阶段是从2012年到现在。很多游戏工具在表现形式上逐渐落后于主流商业游戏,国内外的独立游戏厂商也在学习用游戏引擎制作游戏。虚幻3、unity等引擎取代了以往游戏制作工具的主流地位,成为独立游戏制作者的主要开发手段。与低成本的游戏制作工具相比,虚幻3、unity等引擎更加昂贵,独立游戏的成本也增加了很多。现阶段,得益于中国游戏产业的进步,独立游戏制作者的质量和数量都有所提高,每年都有代表作品诞生。先说最近最成功的作品,《死亡之日》。这个游戏是orap Studio三个成员在业余时间开发的基于虚幻引擎的射击游戏。这款游戏以完美世界为代表,自推出以来已被97个国家的app store推荐。
《将死之日》是一款新的国产独立游戏。
近年来,中国本土独立游戏产业稳步前进。随着国内众筹网站的推出,过去难以解决的资金问题也得到解决。与此同时,由于游戏模式不同于商业游戏,很多独立游戏在玩家中广受欢迎,上述的完美世界等大公司也开始关注独立游戏领域。今年年中发布的鲤鱼一上市就获得了app store的全球推荐。前阵子上市的《死亡日记》《万物生长》等游戏,销量和口碑都取得了优异的成绩。
Cgda与时俱进的加入了最佳独立游戏制作奖,也是独立游戏得到业界认可的证明。随着cgda的开始,国产独立游戏的发展将会受到更多人的关注和熟悉。
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标题:【游戏产业】中国独立游戏史简述——CGDA新增独立游戏奖项52pk新闻中心
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