[52 PK 10月26日消息] 分析师认为,虽然移动电竞市场目前处于火热之中,但要实现快速发展,仍有三大挑战。据了解,将对移动电竞市场进行系统监测和分析,相关结果将出现在预计于11月底发布的《2015年移动电竞游戏发展趋势报告》中。
挑战1:操作上限制手游的对抗性
手游的可操作性是第一门槛。运营是电子游戏比赛的基础,手机比赛的发展是根据端局比赛的发展历史来学习的。运营是很多竞技游戏的核心,比如穿越火线,英雄联盟等等。但是由于手机的特点和配置,手机游戏的可操作性较弱。比如《西游记》中,当用户点击攻击按钮时,塔下有敌兵就没有办法先推塔,方向键无法准确控制人物。
运营问题使得移动竞争的观赏性和战略性大大降低,技能单一或无法流畅连接产生特效、无法按照策略完成某些动作等因素,可能会让用户对移动竞争的竞争效果失望,从而影响用户间移动竞争的可持续发展。
与手机比赛不同,带键盘鼠标的终端游戏可以玩出精彩的操作。但是手机的特性限制了这个竞技游戏的核心,不利于手机竞技的发展。目前已经有人提出通过使用游戏手柄来解决这个问题。比如今年在chinajoy出现的a8 gamepad就很受手机游戏玩家的欢迎,操纵杆操作的灵活性正好可以弥补手机的不足。
作为早期fc游戏的主要操作外设,在手游领域使用手柄解决操作问题是可行的。现在已经有厂商看到了这个商机,很多游戏周边公司开始开发手机游戏专用手柄。这可能是解决手游运营问题的有效途径。但是手柄改变了手游最大的便利性,这种方式还是有争议的。
挑战2:公平与付费的冲突已经成为手机游戏电竞生态系统建设的最大障碍
移动电子竞技发展面临的第二个问题是支付与手机游戏余额的关系。手机游戏是为了盈利,尤其是在中国的手机游戏市场。然而,竞争强调公平与平衡,支付与竞争的冲突将是移动电子竞技发展的难题。
在之前的《刀塔传奇》比赛中,玩家可以使用所有的明星,但是在比赛之外玩的时候,人民币用户仍然处于强势地位。也就是说,用户在游戏中的位置不同于正常游戏。
电竞爱好者渴望游戏和比赛服一样,用户之间没有隔阂。这样一来,当被比赛吸引的用户进入游戏却发现并不如比赛公平时,很多用户就会落后,积极性和关注度也会相应降低。
对于手机竞争来说,最终目的是促进产品的发展,增加用户数量,增加游戏的收入。在上述情况下,即使有公平的手机电竞比赛,对手机游戏产品的引导作用也是有限的。如果电竞爱好者不为产品买单,不仅竞争优势得不到发挥,而且竞争缺乏用户基础,最终导致恶性循环,使得移动电竞无法产生良好的生态环境。
需要注意的是,电竞不仅仅是产品,关键在于整个电竞生态的构建,包括产品、用户、比赛、玩家等诸多环节,而这个生态圈的核心在于培养电竞爱好者,也就是用户。如果手机游戏开发商不能从长计议,只关注游戏的利润,而忽视手机电竞生态系统的建设,那中国移动电竞要取得长足的进步,将是一句豪言壮语。
挑战3:缺少标志性产品,使得这个市场还处于探索阶段
第三个问题是移动竞争市场缺乏一个标杆产品的支撑。从游戏终级赛的发展历史可以看出,每一个游戏联盟都是伴随着深厚的用户积累和广泛的关注而诞生的。游戏玩法能吸引用户,对用户有很强的粘性。
手游市场上有很多热门游戏,比如早期的《我叫mt》,后来开发的《刀塔传奇》《全民奇迹》《天天酷跑》等。,在手游领域拥有广泛的用户和广泛的关注度,很多也举办过手游比赛,但是成绩还是和游戏端比赛相差甚远。原因是没有一款游戏能创造出成熟的模式,可供后来者借鉴。目前手机游戏的游戏内容和用户体验暂时无法支撑手机竞技竞赛模式的发展。
标杆产品对行业的影响不仅代表了市场的发展前景,也为后来者提供了一个参考模型和模板。在pc端电子竞技中,“英雄联盟”构建电子竞技生态的模式为后来者提供了借鉴,而war3、dota等经典地图则为“英雄联盟”在玩法上提供了借鉴。正是这些标杆产品构成了pc端电竞快速发展的基础。目前移动电竞领域还没有成熟的产品和可供借鉴的模式来引爆市场。
目前,pc端电子竞技的发展如火如荼。但是经过仔细调查,热门电竞产品的开发者大多来自海外。如今,移动电竞市场已经进入初级阶段。虽然很多中国企业已经率先,但是如果不能克服短期急功近利的思维,这些问题是无法有效解决的。中国游戏企业可能在移动电竞市场上仍然落后,无法成为真正的领导者。
标题:【游戏产业】万人级赛事虽已超10多场 仍有三大挑战阻碍电竞发展52pk新闻中心
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