[52pk 10月19日新闻] 我想是的。按照笛卡尔的说法,我们的意识是客观世界在我们自己大脑中的镜像,或者按照杰弗里·文特尔拉的说法,我们的大脑实际上是一个虚拟现实引擎,重新重构客观世界。这个引擎不断强化,直到我们最终对现实不满,开始创造新的现实(vr)或者叠加到客观现实(ar)上。
在数据细分方面,结合虚拟现实和现实的增强现实预计将占据1200亿美元的最大份额,包括硬件(份额最大)、商业、数据语音服务和影视。而虚拟现实则有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。
ar和vr的收入可以分为三类:1)内容,包括游戏、影视、医疗、教育、社交;2)硬件和分销,包括耳机、手持控制器、显卡、视频捕捉技术和在线市场;3)软件平台和交付服务,包括内容创建工具、捕获、制作和交付软件、视频游戏引擎、分析工具、文件托管服务和压缩工具、b2b和企业应用等。
市场这么热,自然吸引了不少投资。从金额上来说,增强现实平台magic leap在推出产品之前获得的投资最多。最引人注目的退出是facebook以20亿美元收购了虚拟现实平台oculus。
而且整个行业的生态系统已经初具规模。从下图可以看出,很多公司都从事过内容、硬件、软件的研发。除了各类知名公司之外,那些从事交叉研究和开发的公司值得特别关注。比如magic leap和oculus涉及内容、硬件和软件,而微软hololens则是软硬件结合。
当然,大公司很早就注意到了这一趋势,其中facebook、微软和谷歌的布局最好,它们都收购或投资了硬件、软件或内容公司。索尼、三星、htc、gopro、佳能也有自己的相关产品。吸引人的是苹果和亚马逊这两大巨头的缺席。他们真的看不到未来吗?也许2015年就知道了。
标题:【游戏产业】虚拟现实行业报告 2020年市场规模将达1500亿美元52pk新闻中心
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