[52 PK 9月23日消息] 今年距离chinajoy已经过去一个多月了,是时候回来细细品味这次大会带来的启示了。摘要:本文总结了中国欢乐高端论坛与会者的发言,发现了许多共同点,从而绘制出中国当前游戏行业的热点地图。
ip仍然是一个热点,但是游戏性已经改变了
没错,知识产权仍然是峰会论坛最受欢迎的热点。
腾讯集团首席运营官任玉新提到了腾讯的知识产权战略。就腾讯的量而言,获得现成的ip供使用已经不是主要方向。腾讯已经开始涉足电影,并加入了现有的游戏、文学、动画等业务,共同孵化和培育ip。连接几条业务线,无论哪条线成功产生ip效应,都会延伸到其他线,让ip更大。
龙图奥运会首席执行官杨胜辉也提到了知识产权。他直言从外界获得成熟的知识产权来使用它的弊端,并建议从长远来看,每个人都应该经营自己的产品,使它们成为可持续的品牌。
不过之后万代南梦宫的大夏从会长出来唱了反调。他说,万代南梦宫正在积极向中国引进日本的那些知名优质知识产权,并欢迎国内游戏公司合作。无独有偶,智冠董事长王军波也积极向大陆游戏企业推广台湾生产的高品质单机游戏IP,强调这些IP在老玩家中的记忆情结。然而,台湾企业出口知识产权的形式与日本制造商完全不同,他们更愿意与大陆企业进行更深入的合作,即联合知识产权R&D,并参与游戏R&D进程,而不仅仅是授权改编。
盛大游戏首席执行官张国凤可以被视为对杨胜辉的一种支持。他列举了盛大在游戏后期时代积累的很多IPs,详细说明了这些IPs对于目前盛大游戏的意义和作用。这是盛大自己积累的例子。现有的手游企业虽然经营时间短,但也要尝试这条路。
观众们真的谈了怎么用国外的ip,只有一个coo苏萌,最后一个好玩的游戏,讲了他们怎么用小说《破空》玩手游《天变》。
此外,还有很多老板没有谈到ip,还在发言中提到了ip相关内容。从这些演讲中可以看出,ip的受欢迎程度保持不变,但它的用法发生了变化。只有一个人在讲怎么用国外的知识产权,而知识产权的收购已经从以前的国内企业变成了知识产权方主动寻求出售,甚至不是出售,而是使用自己的知识产权或者自己的知识产权。可以说ip很好,但是自己的ip是最好的。
游戏的文化属性令人兴奋
本来我们的游戏峰会经常只谈怎么用游戏赚钱,这次就大不一样了。暴雪先打了个怪手。公司剧情开发和品牌开发副总裁michealryder在峰会论坛上并没有谈到暴雪关于中国游戏行业的话题,而是谈到暴雪是如何利用游戏来讲故事的。其实这个人的称号对于国内游戏公司来说是很新鲜的。当时大家都认为这就是暴雪的力量。也许,在他们这样的公司眼里,游戏的文化属性才是最值得一谈的。外国人不禁足,卖他一个面子就完了。
而西山居ceo邹涛接手暴雪的轮班,邹涛谈了自己目前游戏的消费经验,总消费80万,单款游戏最高消费15万,对游戏行业的贡献很大。然而,作为一个老玩家和老玩家,他并没有获得相应的快乐。相反,他在投入大量的时间、精力和金钱后,往往会感到恶心。他认为游戏应该追求一种价值共鸣,体现人性和爱。所有因为热爱游戏而来玩游戏的人都应该是不要忘记你的主动性。游戏应该是自己的感受,自己的价值观,自己的追求,应该是自己的游戏。像这样的游戏可能卖的不好,但是中国有巨大的市场,所以像这样的游戏还是可以活下去的(这一点已经被少数仅存的单机游戏验证过)。
邹涛的演讲感动了很多人,甚至一些在他之后发言的嘉宾也临时改了发言,聊起了相关话题。心跳网络首席执行官达什分享了他从作为局外人参观chinajoy到作为游戏圈从业者展示chinajoy的精神转变。刚开始他们要争取很多美女,想尽办法吸引眼球,结果观众其实对游戏更感兴趣。所以心改变了展示策略,想用游戏的艺术性打动玩家。公司现有的艺术风格明显、功能突出的产品如仙境传说,这个经典的ip在12年的历史中产生了大量高质量的周边,于是心像艺术展一样展示这些周边,找到乐高艺术家画ro游戏场景。他们希望中国欢乐真的成为第九艺术的盛会。
我们媒体从业者也真诚地期待着这一期望的实现。
xbox和windows10帮助微软崛起
微软全球事业部总裁菲尔&米德多;斯潘塞第三次出现在峰会论坛,说明中国游戏产业圈对这个巨头非常重视,Phil确实带来了两个重要内容。
第一个是xboxone,已经在会场的微软展台上展示过,举办过高调的光环系列粉丝见面会。菲尔解释了他愿意与xboxone一起培育中国主机游戏市场,并针对目前pc是中国市场主要游戏的现状,特别强调了xbox与windows10操作系统的紧密联系。Windows10有xboxlive功能,可以和xbox连接。双方玩家可以组成一个共同的社区,windows10现在可以免费升级了。对于开发人员来说,为windows10开发的游戏可以很容易地移植到xbox上,反之亦然。
微软当然会为自己的产品呐喊。如果只是他家谈这两个产品的话,就不算是会上的热点了,但是后来另外两家厂商提到了这些产品。
首先,完美世界首席执行官萧泓提到了他们与xbox的合作。该公司的“无冬之夜ol”作为xboxone的首批配套产品之一,于今年3月在美国推出。目前,该产品的主要收入来自北美。我们尽最大努力向微软高管推广免费下载和道具付费的概念,这导致了xbox版本的《无冬之夜ol》。
触控科技首席执行官陈浩志在谈到他的cocos引擎的进展时,没有忘记提到对windows10的支持。他说,去年cocos支持3d后,所有用cocos制作的游戏都可以在windows10上运行。
除了国家政策的放开和行业培育主机市场的意愿,windows10这种开放移动设备、PC和主机的新操作系统是更重要的原因。
泛娱乐领域正在扩大
【/s2/】最后还有一个热点:泛娱乐。[/s2/]
腾讯公司首席运营官任宇新发表了题为“互联网浪潮下的泛娱乐机遇”的演讲。上述腾讯游戏、文学、动画、电影相结合的ip创作计划,其实是腾讯泛娱乐战略的一部分。除了以泛娱乐的形式打造ip,任宇新还分析了泛娱乐战略需要高时间和高成本的难度。但他表示,泛娱乐更大的价值在于激发全社会的创造能力,腾讯愿意为此做出贡献。
欢乐时光副总裁董荣杰也做了关于自己公司泛娱乐化运营的演讲。公司能为泛娱乐提供的平台主要是yy娱乐牵头的各种直播网络直播,确实是泛娱乐未来可以拓展的一条线。
游戏、文学、动画、影视、直播& hellip& hellip未来,泛娱乐应该继续扩大范围。
以上是峰会论坛的主要热点话题,还有一些其他相对较新的热点话题如vr、手游电竞、二次元等也出现在嘉宾发言中,但频率不高。可以看出,chinajoy主要是一个聚焦当下的展览,是一个非常务实的表现。
标题:【游戏产业】过去一年游戏圈里什么最火?ChinaJoy揭示行业热点52pk新闻中心
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