[52pk 9月11日消息] 所有免费游戏都需要一个让用户不断投入资金的对象,数字卡牌游戏找到了赚钱的来源,那就是扩展包。
根据玩家投票公司rapidpolls的一项调查,在数字纸牌游戏上花钱的人平均每年在这类游戏上花费约90美元。如果把从来不花钱玩游戏的纯免费用户算在内,平均消费将降低到每年38.53美元。这充分体现了这类免费游戏在货币化方面的健康和潜力。炉石和solforge等游戏使全球数字卡游戏市场在2014年达到12亿美元,预计到今年年底将增长到13亿美元。
试图收集所有的好牌是玩家在炉石这样的游戏中花费的最大动机
Rapidpolls公司对400名收牌游戏玩家的游戏习惯进行了问卷调查,发现纸牌游戏的消费主要来自于年消费高于250美元、年消费在25美元至100美元之间的两组人群。
和免费游戏的消费特点一样,总收入大部分来自高消费& lsquo鲸鱼使用者。rapidpolls的报告显示,购买卡最多的前12%的人是一年消费超过250美元的人,这类用户的消费占所有数字卡总消费的50%。
鲸型用户在卡牌收集游戏中只占所有玩家的5%。最大比例的用户是那些在那些年花费在25美元到100美元之间的人。他们在总用户群中的比例约为20个百分点,但他们对卡包销售收入的贡献占30个百分点。
根据rapidpolls的报告,三分之二的收卡游戏玩家每年花费不到10美元,而这类用户对游戏销售收入的贡献只有大约2个百分点。
标题:【游戏产业】国外调查:玩家在数字卡牌类游戏中消费较多52pk新闻中心
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