[52pk 8月31日新闻]

-全球1.13亿粉丝

-1.47亿观众偶尔观看

-全球收入2.52亿美元(约16亿元人民币)

——所有比赛的奖金总额达到7100万美元(约合4.5亿元人民币)

这些数字并非来自足球或篮球等主流职业体育赛事,而是来自电子竞技。电竞的崛起只持续了10年,2014年全球营收已经比整个音乐行业高出2000万美元。许多著名品牌,如可口可乐、红牛、美国运通、英特尔和三星,都在竞争赞助这样的活动。

【游戏产业】商业模式逐渐成熟 全球电竞产业规模已达16亿52pk新闻中心

在电竞比赛中,职业游戏玩家争夺最高名次以赢得奖品。

随着全球粉丝群的快速增长和商业模式的成熟,电子竞技正在成为一项真正的业务。目前,参加电子竞技的职业选手有资格在美国申请p-1签证,而在过去,这种签证只对传统体育比赛的运动员开放。

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那么,为什么电子竞技能够实现快速发展,并达到如此大的规模呢?

电子竞技的兴起

众所周知,最早的电子竞技比赛是在1972年10月19日,当时斯坦福大学的学生参加了星球大战奥运会。奖品是滚石杂志,免费一年。

今天的电子竞技比赛的玩家可以赢得更多的奖励。本月早些时候举行的2015年国际dota 2竞赛的奖金池超过1800万美元(约合1.1亿元人民币),成为历史上最大的电力竞赛。

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十年前,专业的外部网关协议致命地伤害了Jonasan & middot乔纳森·温德尔出现在《商业周刊》的封面上。当时《商业周刊》用一篇8页的稿子描述电竞产业的崛起。

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当时,电子竞技组织cpl(电子竞技职业联赛)刚刚引起人们的关注。在《商业周刊》报道的前五年里,致命一击赢得了最多的奖项,总计超过35万美元。2005年,他在cpl决赛中赢得50万美元,这场比赛由mtv直播。英特尔是cpl的主要赞助商,其他支持者包括三星、amd和泰诺。

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cpl和esl(电子竞技联赛)都诞生于1997年。根据esl提供的信息,在其成立的前八年,该组织的注册玩家数量达到了100万。到2013年,这个数字已经超过400万。Esl已经进入46个国家,注册球队超过88.3万支,每月有3万多名新球员加入。

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与此同时,2014年英雄联盟全球比赛吸引了超过3200万的在线观众,超过了2014年斯坦利杯决赛、美国职业棒球大联盟总决赛第七场和美国职业篮球联赛总决赛第七场。

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增长势头

推动电竞产业发展的主要因素包括游戏视频平台的普及、新的商业模式和极客荣誉的复兴。

其中最核心的原因是新平台的出现和发展,尤其是像twitch这样的平台。有了twitch,观众几乎每天都可以看到职业选手之间的比赛,以及不同战场上最优秀队伍的厮杀。

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这些平台的出现,意味着游戏体验已经从玩家本人逐渐扩展到了观众。这吸引了更多的人来到这个社区,在虚拟的空房间里相互交流。

twitch等流媒体平台已经采取措施,鼓励专业玩家和观众聚在一起互动。对于职业玩家来说,可以通过广告、流媒体订阅费、观众捐款等方式赚取收入。这意味着通过玩游戏谋生是可能的。

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对于观众来说,流媒体平台使他们能够更好地理解和参与电子竞技。想参与的粉丝不一定要做游戏高手,只要坐在沙发上享受游戏就可以了。

根据“newzoo全球电竞观众模型”的报道,约有40%的电竞观众自己不玩游戏。此外,观众可以通过twitch与玩家互动,实时发布评论或问题。有的玩家会回复,有的玩家会邀请观众加入游戏。

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流媒体平台带来的双赢,引起了人们对电子竞技更大的兴趣。根据twitch去年的一份报告,观众观看视频1600万分钟,独立观众人数达到1亿,而平台上每个月有150万独立游戏转播商。此外,2014年并发受众最大数量达到100万。

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twitch等平台的快速发展,引起了更多人对电竞的关注,给这个行业带来了收益。电子竞技背后的市场机遇吸引了更多大品牌的投资,包括英伟达、英特尔和三星。

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这些投资随后被用于创新流媒体平台,这些案例包括hitbox、mobcrush和kamcord。这进一步增强了电竞的关注度,打造了更大的游戏社区,为玩家和品牌带来了更多的营收机会。这种电子竞技产业的良性创新循环支撑着游戏职业化的发展。

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推动电子竞技发展的另一个因素是极客的复兴。极客和技术宅不再是贬义词。从某种角度来说,这已经成为主流。

在极客荣誉大行其道的今天,这些在虚拟世界中非常活跃的聪明人,都渴望找到一种方式来表达自己的热情。电子竞技已经成为展示极客荣誉的新方式。

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我们的文化正在逐渐接受电子竞技。目前有专业人士研究过玩家和游戏数据。所以,电子竞技在未来会有更大的潜力,带来更多的可能性!

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