据国外媒体报道,一项新的研究表明,虚拟现实技术将对技术市场产生越来越大的影响,明年将有引人注目的表现。
根据市场研究公司trendforce周二发布的数据,2016年虚拟现实设备的全球销量将达到1400万台,这使得这一产品类别出现强劲增长。该公司预测,虽然今年售出的虚拟现实设备不多,但这类产品的销量将在2017年增加到1800万台,2018年增加到2200万台,2020年增加到3800万台。
虚拟现实技术已经成为科技行业的热点领域。Facebook的oculus、htc、三星和索尼都进入了这个新兴市场。虚拟现实设备通常以头盔的形式出现,可以为用户提供身临其境的3d体验,主要用于游戏服务。
Trendforce报告称,虚拟现实游戏比虚拟现实电影使用更少的资源。该报告称,第一人称游戏只需稍加修改就可以移植到虚拟设备上。相对较低的成本和较短的工作时间有利于游戏开发者,他们将成为vr硬件的主要内容提供商。
宏达电营销总监上月表示,2016年对虚拟现实行业来说是至关重要的一年。Htc计划在2016年推出自己的vine虚拟现实头盔(可能会在今年年底推出)。这款设备出来后,将面临oculus rift、索尼的morpheus项目等众多竞争对手。
鉴于游戏将成为虚拟现实技术的第一大应用,玩家方便地玩这些游戏是重中之重。研究公司current analysis的分析师上个月表示,虚拟显示设备很贵,游戏需要让消费者觉得钱花得值。
分析师表示,明年将发布一款非常昂贵的新游戏主机,这意味着虚拟现实头盔的价格高于微软xbox one或索尼ps4主机。尽管大多数公司尚未宣布价格,但一些报告显示,像oculus rift这样的高端产品可能售价高达1500美元。
未来,虚拟现实技术有望扩展到游戏领域之外。虚拟现实电影可以将观众带入电影的环境,大大增强存在感。
这位宏达电高管表示:它必须超越游戏领域。娱乐将是关键。他补充说,当行业找到将虚拟现实电影转化为公众认可的娱乐活动的方法时,市场将进入主流。
Trendforce表示,虚拟现实技术的成功很大程度上取决于硬件的利润。一旦市场参与者实现稳定的销售和利润,虚拟现实硬件的内容服务将不断涌现。
标题:【游戏产业】全球虚拟现实设备2016年销量将达1400万部52pk新闻中心
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