[52pk 7月8日消息] 近日,作为网络游戏行业主管部门的文化部发布了《2014年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)。该报告回顾了2014年中国网络游戏市场的发展和管理,并预测了未来网络游戏市场的发展趋势。

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2014年,中国网络游戏市场继续保持良好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况普遍良好,新产品层出不穷,市场规模持续扩大。

市场结构持续优化,手游营收翻番,整体销售收入持续增长。2014年,中国网络游戏市场整体销售收入1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破1000亿大关。网络游戏的扩张主要得益于手机游戏的快速增长,手机游戏销售收入达到268.6亿元,比2013年增长109.1%,市场份额达到24%。

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2005-2014年中国网络游戏市场销售收入规模

整体开发环境不错,尤其是手游起步门槛低,促进了网游运营商数量的增加。2014年,新增具备网络游戏运营资质的企业1183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业总数达到4661家。

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2003年至2014年每年获得网络游戏运营资质的企业数量

在用户数量上,网络游戏消费者规模持续增长。2014年,中国网络游戏用户数量达到3.8亿左右(各类游戏用户重叠),比2013年增长4.6%。其中客户端游戏用户约1.2亿,web游戏用户约2.1亿,移动单机游戏用户约3.2亿,移动网络游戏用户约2.5亿。

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2013-2014年中国网络游戏市场用户

在产品供应方面,网络游戏的种类更加多样化,手机游戏产品的数量和规模都在快速增长。2014年,手机游戏的实际销售收入、用户规模和市场份额都处于高速增长阶段。网络游戏自2013年以来一直延续着放缓趋势,用户规模有所下降,但实际销售收入仍在持续增长。客户端网游依然保持50%以上的市场份额,营收排名第一。

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网络游戏日益与其他文化业态融合,特色越来越明显,成为文学、音乐、影视、动漫等文化产品实现现金流的重要渠道。以ip(知识产权)为核心,跨越游戏、文学、音乐、影视、动画等领域的数字文化娱乐内容逐渐增多,明星ip成为网络游戏行业连接和聚合粉丝情感的核心。

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网络游戏行业的快速增长引起了资本市场的关注。网络游戏行业的投资、并购、上市等投融资活动活跃,重大并购和并购层出不穷。许多网络游戏公司都通过国内外证券市场实现了上市。

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在网络游戏出口方面,2014年国内游戏出口增长迅速,收入达到26.8亿美元,比2013年增长194.5%,比2008年增长近37倍。2010年至今,国内网游产品累计出口量超过500款,近200家网游企业参与出口。国内网游海外出口收入稳步增长。

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2009-2014年中国网络游戏出口收入规模

《报告》指出,2014年,文化部认真履行行业主管部门职责,调整完善管理政策,加强执法监督,进一步规范网络游戏市场秩序,有力推动了行业发展。一方面,调整完善管理政策,全面推进网络游戏企业内容自查。自查体系逐步形成,自查能力明显提高。另一方面,我们将继续加强对非法网络游戏经营活动的监督和调查。2014年,文化部先后发布三批查处通知,重点整治含有宣扬色情、赌博、违反社会公德等违法内容的手机游戏,依法查处一批大案要案,取得了预期效果,规范了网络游戏市场秩序。此外,文化部以市场准入和综合执法、内容审查和产品备案、日常检查和技术监督为原则,通过发布违法违规黑名单、加强大案要案监管、强化执法合作机制、加强执法规范化等方式,不断加强对网络游戏市场的监管,为网络游戏市场的统一高效管理奠定了良好基础。

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《报告》预测市场发展趋势:网游各子游戏类型竞争已成定局,手游发展势头依然迅猛;产品为王,精品和品牌知名度得到业界认可,创新成为唯一选择;网络游戏与其他文化形式的融合趋势更加明显;海外市场将成为新的增长点;主机游戏为国内游戏研发开辟了一条新路。

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面对网络游戏市场的新情况、新趋势,2015年文化部将进一步完善和加强对网络游戏市场的管理:一是加快完善网络游戏相关政策法规,使管理政策更好地适应网络游戏市场发展的需要;二是加强对网络游戏产业发展和管理中新情况、新问题的研究,提高管理和政策的针对性;第三,继续推进企业自查制度建设,改进检查方式,简化检查流程,创新检查手段,推进企业诚信机制建设;四是开展专项整治,强化执法监督,开展针对网络游戏市场违法行为的专项查处和整改行动。

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