[52pk 6月23日新闻] 近年来,虚拟现实技术的兴起有效地将其应用于许多领域,但游戏圈是应用最广泛的一个。比如今年的e3发布会上,出现了很多新的vr产品,包括索尼的morpheus梦神项目。吉田平绣总统表示,他们的目标并不局限于游戏领域,而是将在未来弘扬梦想之神。

【游戏产业】索尼公布“梦神”远大目标:游戏领域只是个开始52pk新闻中心

吉田平绣在一次采访中提到:如今,虚拟现实设备已经与全动态视频技术很好地结合在一起,给观众一种身临其境的真实印象。这种设计对不喜欢游戏的用户也很有吸引力。鉴于其功能和作用,可以不再局限于游戏的应用,可以进一步扩大用户群体。

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虽然未来的发展目标还是挺远大的,但索尼不会忽视游戏。目前想买梦神的用户绝大多数是playstation 4玩家,所以专注于vr游戏仍然是目前的重点。休闲娱乐功能(比如看全动视频)未来会慢慢加入,作为拓展领域,吸引更多用户的起点。

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