据会计公司普华永道称,美国游戏产业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,达到2019年的196亿美元,这意味着美国游戏产业在过去五年将保持5.5%的复合年增长率。

【游戏产业】美国游戏市场规模扩展 四年后将达到196亿美元52pk新闻中心

这一数字包括传统主机游戏(零售和软件)、个人电脑游戏的收入以及页面游戏、应用程序和游戏的广告收入。简而言之,这个数字是对美国综合游戏市场研究的结论。

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总体而言,美国游戏产业在整个媒体和娱乐市场中的比重从2010年的2.9%(6310亿美元)下降到2015年的2.5%。相比之下,电影娱乐的市场份额也从2010年的6.3%下降到2015年的4.6%。目前,美国媒体和娱乐业最大的市场仍然是b2b媒体,包括商业信息、贸易、专业媒体和目录广告。

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这个数字可能会让游戏开发商觉得游戏行业在整体市场中的比重很小。你也许可以在xbox one平台上制作一款顶级游戏,但收入可能永远不会超过黄页。

然而,还有很多事情我们应该感到高兴。2014年美国传统游戏营收达到121.2亿美元。但这个数字包括传统主机游戏(数字、零售)和主机游戏在线微交易的收入,2019年仍保持增长,预计达到155.3亿美元,年均复合增长率为5.1%。2014年,传统主机和pc游戏仍占美国整体游戏市场的80.8%,到2019年,这一比例可能会降至79%。

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当然,普华永道的数据其实漏掉了很多东西,这个数字不算游戏PC、游戏机或者其他游戏设备的硬件销售。

包括数字、零售和在线微交易在内的pc游戏收入预计将从2014年的32.8亿美元增加到2019年的45.3亿美元,数字pc游戏将从2014年的5.01亿美元增加到2019年的6.96亿美元,复合年增长率为6.8%。普华永道指出,这主要是由于蒸汽和origin等数字分销服务的出现。

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