[52pk 5月12日新闻] 电子游戏对老一辈来说就像瘟疫。在他们眼里,每一个沉迷于电子游戏的孩子和成年人,无疑都是无所事事,无疑等同于街头混混。电子海洛因,一个独特的词汇,伴随着电子游戏在中国走过了近30年。
然而,电子游戏在中国的发展并没有想象中的那么困难。从最早的知名红白机和恶霸,到后来的md、ps、ss、dc、ngc,再到ps2、xbox、ps3、xbox360,一方面是政府明令禁止游戏机,另一方面是在商场和电脑城公开开放。游戏店,中国玩家甚至没有因为政府监管而错过一台主流游戏机。从这个角度来看,我们都,
如今,随着中国银行xbox one和ps4的到来,电子游戏迎来了中国前所未有的最好时代。
但相比网络游戏,国内主机游戏的推广速度还是比较慢的,这和两者之间的性质有很大关系。首先,主机游戏大多是一次性的,买了游戏就可以不用花钱玩通关了。即使有一些付费的dlc或者网游,主机游戏的整体成本也比网游低。
主机游戏开发时间长,盈利模式单一
其次,主机游戏的开发周期长,而网络游戏,尤其是手游和页面游戏的开发周期很短。前者似乎得不偿失,后者却能在短时间内看到收益。
三是主机游戏审核机制严格。虽然中国银行的ps4和xbox one解决了锁定区域的问题,但是中国银行游戏的审核通过率很低。在这种情况下,更多的玩家愿意选择其他版本的低价主机。
因此,虽然电子海洛因的身份已经逐渐被澄清,但对于电子游戏在中国的现状仍有许多疑问。但是,目前电子游戏还处于最好的时代& hellip& hellip
早在2000年6月,国务院办公厅发文,彻底熄灭了我国电子游戏的火花。今天,似乎很讽刺的是,由于中国教育的弊端,大量青少年沉迷于游戏,政府部门担心影响青少年的身心健康。一个国家的教育和青少年的身心健康可以被电子游戏破坏,这是游戏本身的问题。还是其他什么问题?
在过去的15年里,中国的电子游戏只能在夹缝中生存,在阴影中传播。游戏机的禁售、分级制度的缺失、舆论导向的偏颇等因素造成了15年的true/きだよ 0期,这对一个行业来说无疑是致命的。
回顾中国电子游戏的发展,ps4和xbox one都不是中行的第一款游戏机。众所周知,索尼ps2早在十几年前就尝试过中行版,最终结果我就不需要重复了。
一个人的乡村之旅起初并不顺利
在中行ps4和xbox one发布之初,很少有人看好这两款主机在中国的发展。主要有两个问题:
一、中行版是否锁区。一旦专区锁定,“国行”这个词就成了笑话。尤其是xbox one以锁定区的形式首次推出后,公众对中国银行ps4的疑虑更大。还好索尼是个不错的玩家,中行ps4没有锁定区域。然后微软还宣布xbox one将解锁该区域,这对中国银行的游戏主机意义重大。
第二,中行游戏能否快速跟进。现在看来,这个问题并没有得到更好的解决。虽然ps4和xbox one的游戏比ps2多,但是真正的大作和第一次发布的游戏还是很少,游戏问题还没有得到根本解决。相比主机,游戏问题不解决无疑是最致命的。
所以,说目前游戏机最好的时代,并不代表它在中国的发展从此走上一条宽广的道路。当国家银行的热情消退,国家市场再次被现实摧毁,谁又能说清这个最好的时代还能持续多久?
这是最佳时机
ps2末,中国银行只支持20多款中国游戏,没有真正的第一次大作。这对一个游戏主机来说,无疑是尴尬和致命的。
Ps4和xbox one诞生在最好的时代,游戏数量至少已经超过ps2。但是,他们还是面临着没有大作可演的尴尬。由于严格的审查制度和不完善的评分制度,一些稍微敏感的游戏在未来很长一段时间内都不会呈现给中行玩家。
中国银行的ps4取得了初步成功
然而,即便如此,我们也不能否认,这是电子游戏进入中国以来最美好的时光。国民积极性高,不缺购买力。即使中行版平均300元比其他版本贵,还是有很多玩家投身中行版。
另外,ps4、xbox one和ps2最大的区别在于,它们不仅仅是简单的游戏机,在客厅里还有娱乐功能。虽然蓝光播放和网络视频功能对于以游戏功能为主的游戏机来说有些无味,但对于中行的用户来说却是锦上添花。
但唯一遗憾的是,中行的ps4没有锁定区域,而是锁定了服务器。如果只有一个中国银行账户,用户就无法享受其他服务器游戏的后续dlc。虽然影响不大,但这种与其他版本主机不同的缺陷,让人感觉不舒服。好在现在有所谓的锁服务破解供玩家选择,可以弥补一些遗憾。
从20世纪70年代的雅达利(Atari)2600到今天的ps4和xbox one,视频游戏一直是在实体主机的平台上呈现给玩家的,以电视、显示器等设备作为互动媒体。然而,当21世纪进入第二个十年时,下一代主机在媒体上发生了潜在的变化,这可能成为未来视频游戏平台转型的潜在动力和基础。
那么在不久的将来,我们可以预见什么样的发展趋势呢?
& middot;虚拟现实的趋势已经出现
首先,我们无疑期待着虚拟现实设备和ps4的联动。毕竟索尼有自己成熟的虚拟现实设备morpheus,之前还公布了一款虚拟现实美少女开发游戏,叫做《夏日课程》。虽然e3的演示会议由于太多的申请人而被取消,ps4离虚拟现实游戏越来越近了。
其实就游戏主机的发展而言,传统的“手柄+主机”的方式很难在代入感上取得更大的进步,突破这一瓶颈的最佳解决方案无疑是虚拟现实。
虚拟现实将使电子游戏进入一个新时代
此外,我们注意到,作为xbox one的持有者,微软也公布了其虚拟现实技术全息图,并推出了相应的设备hololens。加上kinect成熟的动作捕捉技术,xbox one将比ps4更容易支持虚拟现实。
所以可以看出,虽然索尼和微软还没有对虚拟现实技术在其游戏主机平台上的落地做出明确的评论,但这种趋势无疑已经成为了一个左箭头,2016年将带给我们更确切的答案。
& middot;云游戏布局生根
此外,随着互联网速度和稳定性的不断提高以及云服务的不断完善,云游戏的概念已经扎根。索尼率先在ps4上推出playstation now服务,让玩家可以作为psn成员在ps4、psv、索尼智能电视甚至索尼手机上运行playstation平台游戏。这无疑是高度发达的互联网时代电子游戏的一种独特形式。
playstation now完整布局的云游戏服务即将完成
随着游戏机正式进入中国,中国落后的电子游戏产业也可能迎来快速发展。
与此同时,我们可以看到电子游戏在传统的基础上正在发生一些前所未有的变化。主机平台的功能不再单一,游戏运营的方式和媒介更加广泛。新形式的游戏体验即将到来,电子游戏迎来了最好的时代!
标题:【游戏产业】政策方向转变 电子游戏将迎来最好时代52pk新闻中心
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