[52pk 4月30日消息] 近日,中国出版协会下属的中国音韵学协会游戏工作委员会(gpc)发布了《2014中国游戏产业报告》。报告显示,中国手机游戏用户约3.58亿,比2013年增长15.1%。报告显示,2014年,中国游戏市场用户总数约为5.17亿,终端游戏用户约为1.58亿。

【游戏产业】游戏工委2014产业报告:移动游戏用户超3.5亿52pk新闻中心

报告指出,2014年,手机游戏市场处于快速上升阶段。以下是报告中的具体分析:

首先,从反映企业与市场融合程度的销售收入分析,发现手机游戏市场虽然后来形成了一定规模,但其增速是所有游戏细分市场中最快的。

其次,从反映用户与产品需求关系的指标用户规模分析,手机游戏具有移动便携、操作简单、碎片化时间合适的特点,其用户规模和增长率在所有游戏细分市场中是最大、最快的。虽然下半年手机游戏的人口红利和交换红利逐渐减少,导致销售收入和用户规模增速放缓,但在整体游戏行业,手机游戏的增速仍然领先于其他细分市场,市场份额持续增长。

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最后,从反映资源和行业流通的指标投融资活动分析,手机游戏行业的具体单位通常属于轻资产公司,其账面净资产无法简单覆盖其核心技术、品牌优势、业务网络、用户资源和创新服务能力的价值,即无法充分反映企业未来盈利能力的价值,导致其评价一般采用收益法,从而客观合理地反映被评价对象的价值。

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具体来说,手机游戏市场的高投入产出比是行业投资、并购和上市热潮的直接原因。根据市盈率水平分析,在M&A很多案例中,手游企业的估值比手游企业直接ipo更有利可图,吸引了大量人才。此外,资本市场也给行业注入了资金,技术得到了充分的应用,使得手游行业在短时间内迅速爆发。

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