[52pk 4月22日消息] 去年,ChinaJoy 2014年展出的游戏产品总数达到1500多件,首日观众6万人,总数25万。今天的chinajoy不仅仅是一个简单的游戏展览,而是一个行业和玩家之间的互动事件。
中国欢乐的变化趋势之一:专注于现场推广
在这个即时互联网时代,概念展示远远不能满足玩家的需求。前瞻性的游戏厂商已经意识到,玩家在看不到作品内涵的情况下,是不会为作品付费的。只有在幕后做好产品,在舞台前充分宣传产品本身的营销策略,才能赢得良好的口碑。
玩家正在体验最新的游戏
在2013年的中国欢乐,许多之前广为宣传的知名终端游戏都在现场展示和试用,包括《斗士世界》《激战2》《龙剑》《最终幻想14》《天涯岳明刀ol》等。玩家反响不错,反馈信息直接改善了事后的网考,也让这些作品在次年的网游市场占据了有利地位。此外,邀请魂斗罗原制作人钟亲自指导玩家试用魂斗罗手游等活动,也体现了chinajoy对现场推广的重视。2014年,中国欢乐展现场展出了1500多件产品,这是中国欢乐历年来最高的价值,给玩家留下深刻印象的作品总数相当可观。
2015年,ps4和xbox one主机确定解锁区域后,玩家也将面临更多游戏产品的选择。在这种趋势下,chinajoy将把直播推广和玩家体验这两个宣传渠道再次推向极致。
标题:【游戏产业】行业风向标的转向 2015ChinaJoy趋势猜想52pk新闻中心
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