[52pk 2月6日消息] 目前,快速发展的网络游戏行业已经跨越了广告轰炸和渠道覆盖的原始阶段,ip为王的时代已经得到了很多游戏厂商的认可。游戏厂商以ip为核心,进行游戏运营和跨领域业务开发,形成多元化、泛娱乐化的产业形态,是一种普遍做法。然而,知识产权不是取之不尽的金矿。当众所周知的ip被分割成一个空时,如何突破沉重的压力是许多游戏厂商需要解决的重要命题。
蓝色海洋的诞生
现在讨论中国第一代网游,意义不大。在网络游戏崛起的时代,一个又一个让我们疯狂。回顾过去,以“金庸群夏川ol”和“朱仙”为代表的一系列网络游戏开创了游戏终端ip的新时代。三国志系列,朱仙系列,王牌ip让每一个大厂商都发财了。优质ip的影响力在以“风暴”和“大天使剑”为代表的页面之旅中更是难以估计。Ip,一片蓝色的海洋,被很多游戏厂商瓜分了。
中小厂商ip冬天?
我们总是把知识产权描述为一座金矿,但这是真的。ip就像发现金矿一样罕见。当现有的ip完全分裂,如何突破?以《剑与侠传》、《轩辕剑》和《传奇之剑》为代表的三把剑,给了我们一个独立打造的好答案。当然可以说《剑侠传》有先天优势。我们以传说之剑为例。从最初的国产游戏到现在的泛娱乐化发展,《英雄之剑》都有宏达的产业文化,比如单机、尾游、页面游、手游、动画电影等。在这个发展过程中,我们相信通过发掘和建设中国的神话传说等文化资源,是在沉重压力下突围的捷径。
干货!Ip版本
知识产权的创造不应仅限于游戏运营,还应扩展到小说、文化系统、电影电视等泛娱乐产业。从表面上看,中小厂商似乎更难承受泛娱乐行业带来的经济压力,但从资本运营来看,联合开发、联合发行是中小厂商的最佳选择。在一系列以山海经文化为主题的网络游戏中,《天智坂》相当抢眼。通过小说集和影视制作,形成了以《山海经》为背景的《天志坂》文化体系。这种思维值得借鉴吗?这还是你自己品尝。
标题:【游戏产业】2015游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围?52pk新闻中心
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