游戏行业的免费游戏一直是另类存在,内容和类型多种多样,质量参差不齐。对于免费游戏模式,大部分独立开发者持否定态度。他们认为这种收费方式不仅是对玩家的一种欺诈,还可能降低游戏开发的质量。不过除了其他的,市面上还是有一些优秀的免费游戏的。

【游戏产业】免费模式并非游戏杀手 免费游戏引领未来主流52pk新闻中心

目前免费游戏的固定模式是玩的时候免费,到了重点地方或者战斗力增加的地方就要收费。这种商业模式在dota2和炉石建立了良好的群众基础和市场地位。其实早在10年前,中国的“魔域”就已经形成了很好的教材,玩家可以接受自己喜欢的游戏付费。对于国外的网游和单机游戏来说,还是比较非主流的运营模式。独立开发者在免费游戏体验和运营收益之间寻找平衡,有风险也有困难。但是有些游戏开发者可能已经放弃了自己的职业底线,只要玩一点就会赚很多钱。地牢守护者就是其中之一。虽然很好玩,但是让人看着肾疼蛋破的充电模式真的很伤很多玩家。不幸的是,后者的开发模式现在似乎越来越流行了。

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在即将到来的2015年3月的游戏开发者大会上,bioware公司前开发总监达米恩·舒伯特(damion schubert)声称,要改变mmorpg游戏的模式,关键是要免费开放使用。如果把这个游戏从购买模式变成可持续的免费游戏,就证明免费模式不是游戏杀手的传统认知。

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一些成功的游戏,比如《星球大战:旧共和国》,向我们证明了免费游戏的发展模式不仅仅是aaa级游戏的未来模式。这种模式用的好的话会取得很大的成功,用的不仔细的话会流失用户。

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免费游戏是未来的发展趋势,对玩家来说是好事。游戏开发者要重视游戏开发,增加新的玩法点,让玩家爱上你的游戏,这样即使免费游戏有微交易,玩家也愿意掏钱。

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以上内容都是国外游戏开发环境所期待的。至于中国开发的游戏,边肖只有两个字:呵呵。相信很多中国玩家已经习惯了国产游戏的免费模式。仔细看看国产网游和国产电影。有多少号称免费酷炫的游戏很好玩?无非就是不断升级任务,打开一些很可能被炸飞的功能。

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有些有良心的开发者会关注图像质量或者游戏内容,但本质上整个游戏缺乏用户体验是一个普遍问题。即使是游戏的引入,也不能免俗。有《测魂》《神谕之战》《最终幻想14》这样的作品简直是浪费感情。

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与其说国产游戏质量是集体急功近利造成的,不如说国产市场不好,投入少,竞争激烈,缺乏创意,产业链不完善,消费习惯宽松等诸多因素。可以说,国内开发商已经陷入了一种快速收钱=复制复制=维持运营=继续复制复制的集体氛围,最好的作品都是渺茫的。作为国内玩家,人是不会分手的。

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